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JP-2026001766-A5 -

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Dates

Publication Date
20260513
Application Date
20240620

Description

従来の遊技機においては、演出用の電飾ランプなどの点灯にレイヤー(複数の階層から成る構造)による制御を採り入れ、最も上層のレイヤーによる点灯態様を下層のレイヤーよりも優先して外部に出力させるものがあった。また、このような遊技機において、例えば、演出系レイヤーにより演出用LEDの発光を制御し、システム系レイヤーによりベットボタン等のLEDの発光を制御するものがあった(例えば、特許文献1参照)。 特開2017-209310号公報 しかしながら、上記のような遊技機においては、例えば、システム系レイヤーのように、LEDの種類により固定で確保されるレイヤーを設け、システム系レイヤーを使用しない状況下においても当該システム系レイヤーを確保する必要がある。このため、当該システム系レイヤーを演出用LEDなどの他のLEDのレイヤーとして使用することができず、格納領域を効率的に利用することができなくなってしまう虞があった。 本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、格納領域を効率的に利用することができる遊技機を提供することを目的とする。 上記目的を達成するために、本実施形態に係る遊技機によれば、以下の遊技機を提供する。 (1) 複数の発光手段(例えば、図718などに示す光源部・LEDなど)と、 演出に応じて前記複数の発光手段の発光を制御する演出制御手段(例えば、副制御回路42におけるサブCPU81、サブROM82、サブRAM83など)と、 前記演出制御手段に接続され遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、図219の主制御部3011aなど)、及び、前記遊技制御手段に接続され遊技価値に関する制御を行う遊技価値制御手段(例えば、図219のメダル数制御部3011bなど)と、を含む主制御手段(例えば、図219の主制御基板3011を第22実施形態で採用した場合の主制御回路41)と、 前記演出制御手段に接続され前記複数の発光手段の発光態様を制御する発光制御手段(例えば、副制御回路42における複数のドライバIC)と、を備え、 前記遊技制御手段は、遊技の進行に応じてコマンドを前記演出制御手段に送信し(例えば、図732のS354、図734など)、 前記演出制御手段は、 受信した前記コマンドに基づいて演出を決定する演出決定手段(例えば、図735のS514)と、 演出に応じた発光制御態様を特定可能とするための発光制御態様パターンを予め複数種類記憶するパターン記憶手段(例えば、サブROM82のランプリクエストデータやパターンテーブルなどを記憶している記憶領域)と、 演出に応じた発光制御態様パターンに基づいて特定可能となる発光制御態様で前記複数の発光手段を制御するための発光制御データ(例えば、発光駆動用のデータなど)を所定の格納領域に格納する格納手段(例えば、図741のS644、S646、S647)とを含み、 前記発光制御態様パターンは、発光制御データ各々について格納する領域を指定するための指定情報(例えば、レイヤー番号。図738、図740など参照)を含み、 前記格納手段は、前記指定情報が同じであっても当該指定情報により指定される領域に、発光制御態様パターンに応じて異なる部位の発光手段を制御するための発光制御データを格納可能とし(例えば、同じレイヤー番号であっても、当該レイヤー番号により指定される記憶領域には、ランプリクエストデータやパターンテーブルの種類に応じて異なるBldDataから変換された発光駆動用のデータが格納される)、 前記複数の発光手段は、複数のグループ(例えば、部位1~7)のいずれかに関連付けられており(例えば、図718)、 前記発光制御態様パターンは、演出に応じたグループ毎の発光制御態様を特定可能であり、 前記指定情報は、グループ毎の発光制御データ各々について格納する領域を指定するための情報であり(例えば、図740におけるレイヤー番号)、 前記格納手段は、前記指定情報が同じであっても当該指定情報により指定される領域に、発光制御態様パターンに応じて異なるグループの発光制御データを格納可能である(例えば、同じレイヤー番号であっても、当該レイヤー番号により指定される記憶領域には、ランプリクエストデータやパターンテーブルの種類に応じて、異なる部位を駆動させるための発光駆動用のデータが格納される)。 このような構成によれば、発光制御データの種類にかかわらず、発光制御態様パターンに含まれる指定情報により指定される領域に格納し得る。このため、特定の指定情報により指定される領域が特定種類の発光制御データの格納にのみ用いられることを回避でき、格納領域を効率的に利用することができる。また、特定の指定情報により指定される領域が特定のグループの発光制御データの格納にのみ用いられることを回避でき、格納領域を効率的に利用することができる。 (2) 上記(1)に記載の遊技機において、前記複数種類の発光制御態様パターンは、グループ毎に異なる点灯方式(例えば、接続種別)となる発光制御態様を特定可能とするための発光制御態様パターン(例えば、図740)を含み、 前記格納手段は、前記指定情報が同じであっても当該指定情報により指定される領域に、発光制御態様パターンに応じて異なる点灯方式の発光制御データを格納可能であり(例えば、同じレイヤー番号であっても、当該レイヤー番号により指定される記憶領域には、ランプリクエストデータやパターンテーブルの種類に応じて接続種別の異なる発光駆動用のデータが格納される)、 前記発光制御態様パターンは、グループの発光制御態様で制御するための発光制御データを、当該発光制御態様パターンにおいて定められている順に特定可能であり(例えば、図740の並び順など)、 前記発光制御態様は、グループの点灯方式(例えば、接続種別)を含み、 前記格納手段は、前記発光制御態様パターンに基づいて特定されるグループの発光制御態様から特定される点灯方式に応じた格納用ドライバ(例えば、スタティック用ドライバ、ダイナミック用ドライバ、7SEG用ドライバなど)を用いて、当該グループの発光制御態様で制御するための発光制御データを、特定される順に基づいて指定情報により指定される領域に格納する(例えば、図741のS644、S646、S647)。 このような構成によれば、特定の指定情報により指定される領域が特定の点灯方式の発光制御データの格納にのみ用いられることを回避でき、格納領域を効率的に利用することができる。また、点灯方式にかかわらず発光制御データを格納し得るため、格納処理を共通化できる。また、格納領域への格納効率および確実性を向上させるとともに、設計を容易化できる。