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JP-2026042840-A5 -

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Dates

Publication Date
20260513
Application Date
20251226

Description

本発明は、ゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。 特許文献1には、所有アイテム設定部を備えるゲームサーバが開示されている。所有アイテム設定部は、抽選テーブル決定部と、期待度提示部と、アイテム抽出部とを備える。 抽選テーブル決定部は、複数のアイテムの中から任意のアイテムが抽出されるアイテム抽出確率を表す抽選テーブルを複数決定する。期待度提示部は、抽選テーブル決定部により決定された複数の抽選テーブル毎に、当選可能なアイテムの当選確率に関連付けた期待度情報を提示する。 アイテム抽出部は、アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、期待度提示部により提示された複数の期待度情報の中から任意の期待度情報を参照し、その期待度情報に関連付けられた抽選テーブルに基づいて、複数のアイテムの中から仮想ユーザの所有アイテムに設定するアイテムを抽出する。 特開2007-86556号公報 実施形態1のゲームシステムの構成を例示するブロック図である。実施形態1の連続抽選処理について説明するためのフローチャートである。実施形態1における選択画面の画像を例示する図である。実施形態1の変形例1における選択画面の画像を例示する図である。実施形態2の連続抽選処理について説明するためのフローチャートである。実施形態2における選択画面の画像を例示する図である。実施形態3の連続抽選処理について説明するためのフローチャートである。実施形態3における選択画面の画像を例示する図である。その他の実施形態における選択画面の画像を例示する図である。 以下、図面を参照して実施の形態を詳しく説明する。なお、図中同一または相当部分には同一の符号を付しその説明は繰り返さない。 (ゲームの説明) 以下の説明における「ゲーム」は、ユーザの操作に応じて進行するビデオゲームのことである。このようなユーザによりプレイされるゲームの例としては、仮想空間においてキャラクタが動作するゲームが挙げられる。キャラクタには、ユーザにより操作されるプレイヤキャラクタ、コンピュータにより操作されるノンプレイヤキャラクタなどがある。 また、上記のようなゲームの例としては、プレイヤキャラクタが敵キャラクタを討伐するアクションゲームが挙げられる。例えば、アクションゲームでは、プレイヤキャラクタは、武器や防具などの装備アイテムを装備したり、回復薬などの道具アイテムを使用することで体力を回復したりする。また、このようなゲームでは、提示された課題(クエスト)をクリアすることにより、ゲームが進行する。 〔ゲーム媒体〕 上記のようなゲームでは、ゲーム媒体(ゲーム要素)が使用される。ゲーム媒体の例としては、キャラクタ、キャラクタが仮想空間内において使用するアイテム(武器、防具、道具)などが挙げられる。ユーザは、上記のゲーム媒体を、課金による直接購入、クエストのクリア、後述する「ガチャ」と呼ばれる抽選などにより、入手することができる。 〔抽選〕 以下の説明におけるゲームでは、「ガチャ」と呼ばれる抽選(ゲーム媒体の抽選)が行われる。ゲーム媒体の抽選は、抽選条件に基づいて行われる。抽選条件には、抽選において当選候補となるゲーム媒体の種類(どのようなゲーム媒体が当選候補となるのか)を示す情報、当選候補となるゲーム媒体の抽選における当選確率を示す情報などが含まれる。 例えば、抽選条件には、「抽選において当選候補となるゲーム媒体」と「そのゲーム媒体(当選候補)の抽選における当選確率」との対応関係を示す抽選テーブルが含まれる。抽選の例としては、抽選権が使用されることで行われる抽選、消費媒体が使用されることで行われる抽選などが挙げられる。 また、抽選における当選候補となるゲーム媒体には、属性が設定されている。ゲーム媒体の属性は、第1属性と、第2属性とを含む。ゲーム媒体の第1属性は、抽選において当選候補となるゲーム媒体の当選確率に影響する属性である。ゲーム媒体の第2属性は、ゲーム媒体のゲームにおける特性に影響する属性である。 例えば、抽選における当選候補となるキャラクタには、レアリティと、特徴とが設定されている。なお、キャラクタのレアリティは、ゲーム媒体の第1属性の一例であり、キャラクタの特徴は、ゲーム媒体の第2属性の一例である。 キャラクタのレアリティは、そのキャラクタの希少価値を示す。例えば、レアリティのレベルとして、N(ノーマル),R(レア),SR(スーパーレア),SSR(ダブルスーパレア)が設けられ、N,R,SR,SSRの順でレアリティが高くなる。キャラクタのレアリティが高くなるほど、そのキャラクタを入手することが困難となる。例えば、キャラクタのレアリティが高くなるほど、そのキャラクタの抽選における当選確率が低くなる。 キャラクタの特徴は、そのキャラクタのゲームにおける特徴を示す。キャラクタの特徴の例としては、職業、スキル、パラメータなどが挙げられる。職業の例としては、戦士、剣士などが挙げられる。スキルの例としては、応援、回復などが挙げられる。パラメータの例としては、HP(ヒットポイント)、攻撃力などが挙げられる。 〔抽選権〕 抽選権は、抽選を行うことができる権利(ゲーム媒体)である。例えば、抽選権を行使するために使用(消費)されるゲーム媒体がユーザに付与される。抽選権の例としては、抽選チケットが挙げられる。 また、抽選権は、抽選条件と紐付けられている。具体的には、抽選権毎に、その抽選権が使用されることで行われる抽選における抽選条件が定められている。そして、抽選を行うために抽選権が使用されると、その抽選権に紐付けられた抽選条件に基づいて抽選が行われる。 また、抽選権には、属性が設定されている。抽選権の属性は、第1属性と、第2属性とを含む。抽選権の第1属性は、その抽選権が使用されることで行われる抽選において当選候補となるゲーム媒体の当選確率に影響する属性である。抽選権の第2属性は、その抽選権が使用される抽選において当選候補となるゲーム媒体のゲームにおける特性に影響する属性である。 例えば、キャラクタが当選候補となる抽選を行うために使用される抽選チケットには、レアリティと、キャラクタ特徴とが設定される。なお、抽選チケットに設定されるレアリティは、抽選権に設定される第1属性の一例であり、抽選チケットに設定されるキャラクタ特徴は、抽選権の第2属性の一例である。抽選チケットに設定される属性(レアリティおよびキャラクタ特徴)は、その抽選チケットに紐付けられた抽選条件の種類を規定する要素である。 抽選チケットのレアリティは、その抽選チケットが使用されることで行われる抽選において当選候補となるキャラクタのレアリティの最高レベルを示す。例えば、抽選チケットのレアリティが「SR」である場合、その抽選チケットが使用されることで行われる抽選では、レアリティが「SR」以下であるキャラクタが当選候補となる。 抽選チケットのキャラクタ特徴は、その抽選チケットが使用されることで行われる抽選において当選候補となるキャラクタの特徴を示す。例えば、抽選チケットのキャラクタ特徴が「職業A」である場合、その抽選チケットが使用されることで行われる抽選では、職業が「職業A」であるキャラクタが当選候補となる。 〔消費媒体〕 消費媒体は、選択可能な抽選条件の中から選択された抽選条件に基づく抽選を行うために使用されて消費されるゲーム媒体である。消費媒体の例としては、ガチャ石、ゲーム内通貨などが挙げられる。ガチャ石には、課金により入手可能な有償石、課金ではない他の手段(例えばクエストのクリアなど)により入手可能な無償石などがある。 また、選択可能な抽選条件毎に、その抽選条件に基づく抽選を行うために消費される消費媒体の種類および数量が定められている。そして、選択可能な抽選条件の中から任意の抽選条件が選択され、その選択された抽選条件に対応する種類および数量の消費媒体が消費されると、その選択された抽選条件に基づく抽選が行われる。 なお、抽選条件の選択は、ユーザにより行われる。具体的には、選択可能なガチャの各々に抽選条件が紐付けられており、選択可能なガチャの中から任意のガチャを選択することで、選択可能な抽選条件の中から任意の抽選条件(選択されたガチャに紐付けられた抽選条件)を選択することができる。 以下の説明では、「選択可能なガチャの中から任意のガチャを選択することで、選択可能な抽選条件の中から任意の抽選条件(選択されたガチャに紐付けられた抽選条件)を選択する」という処理の流れを、単に「選択可能な抽選条件の中から任意の抽選条件を選択する」と記載する。 なお、以下の説明では、抽選において当選候補となるゲーム媒体の例として「キャラクタ」を挙げる。抽選権の例として「抽選チケット」を挙げる。消費媒体の例として「ガチャ石」を挙げる。 また、以下の説明では、抽選チケットに紐付けられた抽選条件を「チケット抽選条件」と記載する。ガチャに紐付けられた抽選条件(ユーザにより選択される抽選条件)を「ガチャ抽選条件」と記載する。 (実施形態1) 図1は、実施形態1のゲームシステム1の構成を例示する。ゲームシステム1は、サーバ装置10と、ゲーム装置20とを備える。ゲームシステム1では、サーバ装置10とゲーム装置20とが通信ネットワーク5を介して互いに通信可能に接続される。通信ネットワーク5の例としては、インターネット、LANなどが挙げられる。 〔ゲームシステムの概要〕 サーバ装置10は、ユーザおよびゲームの管理を行う。ゲーム装置20は、ユーザにより操作され、ゲームを実行する。例えば、ゲーム装置20は、プレイステーション(登録商標)、XBox(登録商標)、Nintendo Switch(登録商標)などの家庭用ゲーム機、PlayStation Vita(登録商標)などの携帯ゲーム機、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータなどである。また、クラウド型のゲームの場合、ゲーム装置20は、例えば、ゲームサーバなどの装置である。この場合、通信ネットワーク5を介して接続されたディスプレイにゲーム画面が表示される。 以下では、ゲーム装置20がスマートフォンである場合を例に挙げる。ゲーム装置20には、ディスプレイ31と、スピーカ32と、タッチパッド33とが設けられる。 サーバ装置10およびゲーム装置20は、通信ネットワーク5を介して通信する。例えば、サーバ装置10は、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびゲームデータを送信する。ゲーム装置20は、サーバ装置10から通信ネットワーク5を介してゲームプログラムおよびゲームデータを受信(ダウンロード)してインストールする。 なお、ゲーム装置20を使用するユーザには、そのユーザを識別するためのアカウント情報が割り当てられる。アカウント情報には、ユーザIDと、パスワードとが含まれる。ゲーム装置20には、そのゲーム装置20を使用するユーザのアカウント情報が対応付けられる。また、アカウント情報は、サーバ装置10において管理される。 ゲーム装置20においてゲームを開始する際に、サーバ装置10とゲーム装置20との間においてログイン処理が行われる。ログイン処理では、ゲーム装置20は、サーバ装置10にアカウント情報を送信する。サーバ装置10は、ゲーム装置20から送信されたアカウント情報を利用してユーザ認証を行う。ユーザ認証によりゲーム装置20のアクセスが許可されると、サーバ装置10とゲーム装置20とが通信してゲームが開始される。 そして、サーバ装置10とゲーム装置20とが動作することで、ゲームが進行する。ゲームの進行は、サーバ装置10により制御される。 具体的には、サーバ装置10は、ゲームを実行するためのゲームデータをゲーム装置20に送信する。ゲーム装置20は、サーバ装置10から送信されたゲームデータに基づいて、ゲームに関連する画像および音声をディ