JP-2026514612-A - デジタルコンピュータが実行する電子抽選および運と技能のゲームシミュレータ(ELGCS)の結果を認証するための乱数発生装置
Abstract
本特許出願の対象である装置は、電子プリンタ回路を収容する板金キャビネットと、印刷内容の可視化を防止する隠匿性を備えた印刷トレイと、改ざん防止センサと、キャビネットの開閉および/または改ざんのためのセンサとから構成される。本装置の目的は、抽選、ギャンブル、技能シミュレータなど、乱数を利用した抽選の結果を紛れもない形で認証することである。この装置は、乱数を発生させ、クーポンの形をした感熱紙に印刷し、この印刷物をトレイに送り、内容を隠すが、クーポンの存在は見えるようにする。このとき初めて、印刷された同じ数字がシミュレータに送られ、シミュレータはそれを使ってゲームを処理する。抽出/起動が終わると、装置はクーポンをキャビネットから移動させ、アクセスを許可する。その後、関係者は、クーポンに印刷された数字と、シミュレータのモニターやその他の結果表示手段に表示された数字を照合することができる。
Inventors
- エスピンドラ,ヴァルテル ルイス フレイレ デ
- クルス,レアンドロ カマチョ ダ
- レンジフォ,モイセス ペレス
- フェレイラ,マルコス グレジオ
- フェレイラ,マルシオ グレジオ
- フレイタス,イスマエル ゴンサルヴェス デ
- シルヴァ,ミゲル ルイス ダ
Assignees
- ペエレ テクノロジエス システマス エ インテルメディアソン デ ネゴシオス エレテデア
Dates
- Publication Date
- 20260513
- Application Date
- 20230418
Claims (3)
- デジタルコンピュータが実行する電子抽選および運と技能のゲームシミュレータ(ELGCS)の結果を認証するための乱数発生装置であって、該装置は、隠匿性および耐改ざんセキュリティを備えた印刷トレイ(15)を含み、のぞき窓(12:18/15)、クーポン(9)用の出口スロット(12:19/15)、および感熱紙クーポンの隠匿を補助する外部の金属製スクリーン(12:21/15)を備えた外部カバーと、前記のぞき窓に表示された感熱紙クーポンへの不正アクセスを防止するための透明PETG製の上部背面カバーと、印刷トレイのガイド(27:15)と、感熱紙クーポン台用のステンレス鋼製底部傾斜部(7:15)と、感熱紙クーポンの存在および紙の終端検出用の光電子センサ(8:1/15)と、感熱紙/クーポンへの無効な、時期尚早な、および/または不正なアクセスの試みから防護するための光電子センサ(8:2/15)と、第1に感熱紙/クーポン(9)の出力の確認のため、および第2に感熱紙/クーポン(9)への無効な、時期尚早な、および/または不正なアクセスの試みに対する防護の冗長性のための、二重機能光電子センサと、を構成要素として含む、乱数発生装置。
- 請求項1に記載のデジタルコンピュータが実行する電子抽選および運と技能のゲームシミュレータ(ELGCS)の結果を認証するための乱数発生装置であって、該装置は、電子回路および発光ダイオード(D2およびD3)と、抵抗(R1、R2、R3、R4およびR5、R6、R7、R8、R9、R10)と、コンデンサ(C1、C2およびC3、C4、C5、C6、C7およびC8)と、トランジスタ(Q1、Q2、Q3およびQ4)と、バッテリ充電IC(U1)と、電圧レギュレータIC(U2)と、ICマイクロコントローラ(U13)と、SDカード用IC SPIコントローラ(U14)と、光電子センサ用IC電気レベルコンバータ(U3、U4、U5、U6、U5、U8、U9、U10)と、マイクロスイッチ(SW _01、SWT、SWT_02)と、シリアルUSB通信ポート(U11、U12)とを含む、乱数発生装置。
- 請求項2に記載のデジタルコンピュータが実行する電子抽選および運と技能のゲームシミュレータ(ELGCS)の結果を認証するための乱数発生装置であって、ELGCSとの通信が専用の通信プロトコルによって行われ、ファームウェアの形式であらかじめ格納された機能を実行するように構成されており、該機能は、電子回路機能の整合性チェックと、複数の擬似乱数の生成と、これらの擬似乱数のフォーマット/正規化と、シーケンス記録、生成の各日時、および識別通し番号の作成、維持、保存と、印刷トレイ(15)上のセキュリティ検知の監視と、前記トレイ(15)の物理的完全性の維持と、擬似乱数のシーケンスの印刷と、印刷の瞬間からユーザへの効果的な引き渡しまでの感熱紙(9)の変位の監視と、を含む、乱数発生装置。
Description
本発明は、抽選、ギャンブル、技能シミュレータ(ELGCS)によって生成された結果を即時かつ独立に認証するための電子機械装置に関する。本発明は、その実行のために部分的または全体的に乱数に依存するゲームであって、この目的のためにコンピュータまたは他のデジタル電子回路によって処理されるソフトウェアが実行する乱数または擬似乱数の発生器を使用するゲームの分野に適用される。 (技術の現状) 現在、電子抽選および運と技能のゲームシミュレータ(Electronic Lottery and Gemes of Chance and Skill Simulators:ELGCS)は、その現在の実装の多くまたはすべてにおいて、ゲームの要素を、ランダムまたは擬似的にランダムな方法で、ランダムに生成する必要がある。それは、これらの要素が数字であるか、またはあらゆる種類のグラフィックシンボルであるかにかかわらない。既存のELGCSはすべて、乱数または擬似乱数によってゲームに偶然性と予測不可能性を実装している。これらの数字は、2つの異なる方法で生成することができる。1つは、自然のエントロピーまたは「自然のランダム性」による方法である。一例として、現実世界では、例えばサイコロゲームの特定の結果の確率を計算するために関与する多くの要因があり、空気の方向および速度、表面の平坦性、投げ出し角度など、数え切れないほどの要因を考慮しなければならない。 したがって、「真の」乱数発生器は、このエントロピー、つまり自然の無秩序を反映している。これらの発生器は、英語のTrue Random Number Generators(真の乱数発生器)から頭文字をとってTRNGと表記される。でたらめな数/乱数を生成するもう1つの可能な方法は、自然のエントロピーを考慮に入れない方法である。エントロピーの欠如を補い、本物のランダム性をシミュレートするために、一般に「シード」として知られる初期値が使用され、これが方程式(数式)に適用される。この方法を用いると、方程式(数式)は、予測可能性のパターンを持たない、でたらめな数/乱数の列(シーケンス)を作成することができる。この種の発生器は、英語のPseudo Random Number Generators(疑似乱数発生器)から頭文字をとって、PRNGと呼ばれる。技術的な便宜のため、ほとんどのELGCSは後者のPRNGを採用している。PRNGは、無数の数式および数学的手法によって求めることができ、アルゴリズムである程度簡単に実行でき、何らかのプログラミング言語を使用してコンピュータで実行可能なコードに変換することができる。乱数発生器は、その名の通り、数字、それも実数のみを生成する。 一例として、デジタル電子制御のスロットマシンシミュレータで、1リール当たり10個のシンボルの3リールを使用することを考える。10個のシンボルには、それぞれ1から10までの不変の識別番号が割り当てられる。PRNGは、3つのリールそれぞれに対して1から10までの任意の乱数を発生させる。これにより、3つのランダムなシンボルで構成される結果が得られるが、これらのシンボルは、すべて互いに独立して割り当てられる。偶然、これらのシンボルがゲームのルールで定められた勝ちの組み合わせの1つを形成した場合、機械はその特定の組み合わせに対して支払いを行う。 現在、ELGCSにおけるゲームの処理のすべての段階は、PRNGを実装するソフトウェアの内部で発生し、最終的に、(ゲームの性質に応じて)PRNGの実行で得られた数字を処理のためにより適した構成にフォーマットし(例えば、整数に変換する、この過程で繰り返しを削除する)、組合せを検討して勝ちの組合せがあるかどうかを判定し、結果をユーザに提示し、最終的な賞金の支払いを行う。これらはすべて、ELGCSソフトウェアの内部で行われる。 (現在の技術の限界) 現状では、まだ解決されていない技術的な問題がある。現在、処理の全体は、その電子デジタル性により、ユーザから見えない所で、ELGCSの内部で行われる。ELGCSは、ELGCSに実装された抽選/ゲームの規則(ユーザに事前に知られている規則)に厳密に準拠しおよびそのルールを厳密に順守すること以外の干渉を受けることなく、提示された結果を効果的に生成したことを確認する信頼性の高い、即時的、直接的、そして客観的な方法を有していない。 現在のELGCSは、各抽選/ゲームの終了時にユーザに提示される組み合わせが、乱数発生アルゴリズムによって生成された乱数のシーケンスを、最初の生成処理から、検証、輸送、表示を通じて、乱数の生成直後に得られた元の結果と比較して、ユーザに提示される結果を何らかの形で変化させる可能性のある欠陥または干渉がないことをユーザに証明/認証するための規定を有していない。そのような変化は、不適切かつ意図的な操作の産物であるか、ユーザに知られているゲームの規則との不一致であるか、または機器の欠陥および故障によるものであるかを問わない。この証拠の欠如は、現行のELGCSの重要な機能的制限を構成している。すなわち、現代の法律および行政慣行は、あらゆる商品およびサービスの消費者に対して、企業による高い透明性を求める方向に進んでいる。しかるに、ELGCSの製造および販売部門は、懸賞およびゲームの結果の処理と表示において、自発的な(非自発的な)透明性の欠如という特徴を今でも有している。なぜなら、ELGCSによって生成された結果を、複雑で、費用がかかり、時間のかかる科学捜査および調査に頼る以外に、簡単で、効果的で、迅速で、直接的な方法で認証する利用可能な技術が、現在のところ、ユーザにとって、そして検査当局にとってさえも存在しないからである。 (本装置と現在の技術との比較。ELGCSの製造者、そのユーザ、およびその検査にとって大きな利点にともなって、重要な制限が排除され。) この装置は、ELGCSで生成された結果の信憑性および透明性の疑わしさに対処するものである。一般的に言えば、この装置は、乱数のシーケンス(乱数列)を生成し、このシーケンスは即座にプリンタに送られ、プリンタは、このシーケンスを感熱紙の紙クーポン上に再現し、この紙クーポンは、装置のキャビネット内で、耐改ざん手段が装備された隠匿性を備える印刷トレイに、内部的に移動する。この設定により、印刷されていない部分を外部から部分的に見えるようにすることができる。これによって、ELGCSが開始したばかりの抽選/ゲームで使用する乱数のシーケンスがすでに作成され、すでに印刷されており、もはや変更できないことをユーザに明確に示すことができる。これらのシーケンスは、ELGCSによる結果の提示と同時に、各抽選/ゲームの終了時にユーザに提示される。 装置は、印刷と隠された印刷トレイへの転送が完了したことを確認した後、直ちに、同じシーケンスをELGCSに送信し、ELGCSは、そのとき初めて抽選/ゲーム処理を開始することができる。ELGCSは、そのシーケンスの数字のみを、受信と同じ順序で、使用する必要があり、それによって、当選/勝ちか否かにかかわらず、問題のゲームのために公表された規則に常に従って、形成された組み合わせを決定することを目的としたチェックを実行し、最終的にそれらをユーザに提示する。装置は、抽選/ゲームが終了すると、クーポンを裁断し、それを装置の出口スロットに移動させる。この時点で、ユーザは、ELGCSがクーポンにアクセスする前であっても、最初に生成されたシーケンスが印刷されたクーポンにアクセスすることができ、その後、装置によって生成されたシーケンスを、それと厳密に同一でなければならないシミュレータによって提示されたシーケンスと比較することができる。 このように、本特許出願の装置は、現在のELGCSが、意図的であるか否かにかかわらず、干渉、変更、または処理によって課される欠陥がないという意味で、結果を認証できないという本質的な制限を、提示された結果の独立した認証を提供する外部のメカニズムによって排除するものである。これは、当選/勝ちまたは非当選/負けの組み合わせという結果をもたらす乱数のシーケンスの生成は、ELGCSとは独立に外部で行われるためである。ELGCSは、処理のために乱数のシーケンスを受動的に受け取るだけであり、その場合でも、これらの乱数のシーケンスが事前に印刷された後にのみ行われ、したがって変更不可能かつ不可逆となり、抽選/ゲームが完了するまで、ユーザが部分的に見ることができるように、不透明な形式で利用可能となる。この装置は、その外部的で独立した性質により、標準的で広く使用されているインタフェースによって外部と通信可能なあらゆるELGCSと共に動作し、かつ互換性がある。この装置を使用するためには、各シミュレータには、装置に指令し、装置から乱数のシーケンスと必要な動作情報および安全情報を受信するためのセキュリティプロトコルを実行するために必要なコードを、各シミュレータのそれぞれのソフトウェアに挿入する程度の変更が必要なだけである。 このように、この装置は、独創的かつ革新的なアプリケーションを備えた重要な新しい技術的実装であり、これまで存在せず、類似のものもないため、最新技術に積極的かつ包括的な影響を与えるものである。この技術革新は、抽選/ゲームが終了する前であっても、抽選/ゲームの結果を早期に提示し、その時点で、すでに不可逆的な結果が存在することを視覚的にユーザに知らせることによって生じる。これにより、ELGCSの製造者、そのユーザ、さらには規制当局に対して、ELGCSが生成した結果を認証するための、即時的で、簡単で、分かりやすく、低コストの方法を提供し、これらの結果が最初に生成された乱数を忠実に反映することを保証する。ELGCSの結果画面/結果表示媒体に表示される結果は、抽選/ゲームの開始前に印刷されたクーポンに表示されたものと同一でなければならない。 図1は、装置の正面図である。図2は、装置の左斜め前面の分解斜視図である。図3は、装置の側断面図であり、図Aは前部傾斜蓋が閉じた状態、図Bは前部傾斜蓋が開いて前方に傾斜した状態を示す図である。図4は、完全に隠された状態の印刷トレイを示す斜視図である。図5は、隠された印刷トレイの部品を蓋なしで示す斜視図である。図6は、感熱紙クーポンの一時的な位置の詳細を示す図である。図7は、キャビネットの前部カバーとプリンタサポートの傾きの詳細を示す図である。図8は、マイクロコントローラ制御の電子回路のブロック図である。図8aは、電源と電圧レギュレータ回路を示す図である。図8bは、マイクロコントローラと外部メモリを示す図である。図8cは、センサコントローラ回路を示す図である。図9は、装置キャビネット背面下部、電源接続部、USB接続部の詳細を示す図である。図10は、ELGCSと装置の相互作用の論理フローを示す図(パート1)である。図11は、ELGCSと装置の相互作用の論理フローを示す図(パート2)である。図12は、ELGCSと装置の相互作用の論理フローを示す図(パート3)である。図13は、ELGCSを装置に取り付けた場合の典型的な設置図である。図14は、感熱紙クーポンのレイアウトを示す図である。 本装置は、これに接続された抽選およびギャンブルおよび技能シミュレータ(ELGCS)に対して補完的かつ並列的な処理を提供するユニットである。本装置の目的は、ELGCSによって要求された、本装置を装備するマイクロコンピュータ制御の電子回路によって提供される乱数のシーケンスが、シミュレータによる処理中に内容および/またはシーケンスの順序が変更される可能性なしに、ELGCSによって効果的に受信され、処理され、ユーザに提示されることを保証することである。 ELGCS(図13の図A、B、C、D、E、(1))は、ステータス