JP-7855230-B2 - ゲーム用のコンピュータプログラム、ゲームシステム及びその制御方法
Inventors
- 長田 毅志
Assignees
- 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
Dates
- Publication Date
- 20260508
- Application Date
- 20221007
Claims (7)
- 第 1及び第2の役割がそれぞれ設定された第1キャラクタ及び第2キャラクタと、前記第1及び前記第2の役割のいずれも設定されない第3キャラクタとを含むキャラクタ群がフィールド内で行動するゲームを提供するようにコンピュータを機能させるゲーム用のコンピュータプログラムであって、 前記コンピュータを、 複数のプレイヤが 、第 1サイドと 、第 2サイドとに分かれ、かつ前記第1サイドには前記第1キャラクタ、前記第2キャラクタ及び前記第3キャラクタのそれぞれがいずれのキャラクタであるかが知らされず、前記第2サイドには前記第1キャラクタ、前記第2キャラクタ及び前記第3キャラクタのそれぞれがいずれのキャラクタであるかが知らされた状態を基本状態として設定して前記ゲームをプレイさせるゲーム設定手段、 前記第1サイド及び前記第2サイドのそれぞれのプレイヤから与えられる指示を取得し、得られた指示に基づいて前記キャラクタ群の各キャラクタの行動を制御する行動制御手段 、及 び、 前記ゲームのプレイ中に生じる情報提供機会にて、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとが所定の距離的範囲内に位置しているか否かを判別し、判別結果を示す情報を前記第1サイドに提供する情報提供手段、として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
- 前記情報提供手段は、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの対応関係に該当する可能性に関して、前記距離的範囲に関する前記判別結果から導くことが可能な事実を示す追加情報を、前記第1サイドに対してさらに提供する請求項1に記載のコンピュータプログラム。
- 前記行動制御手段は、前記キャラクタの前記行動の制御に関し、前記第1サイドから前記第1キャラクタ、前記第2キャラクタ及び前記第3キャラクタのそれぞれに前記指示を与えて行動させる可能性、及び前記第2サイドから前記第2キャラクタ及び前記第3キャラクタを移動させる可能性を担保しつつ、前記第1サイドにて、前記第1キャラクタに該当するか否かを判別する手がかりが得られるように、前記キャラクタと前記プレイヤのサイドとの間の指示関係に応じて前記行動の制御を差別化して実行し、 前記情報提供手段は、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの対応関係に該当する可能性に関して、前記行動の制御の差別化を通じて得られる事実と、前記距離的範囲に関する前記判別結果とから導くことが可能な事実を示すように前記追加情報を提供する請求項2に記載のコンピュータプログラム。
- 前記情報提供手段は、各キャラクタを前記第1キャラクタと仮定したときに他のキャラクタが前記第2キャラクタに該当する可能性の有無を示すようにして前記追加情報を提供する請求項2又は3に記載のコンピュータプログラム。
- 前記行動制御手段は、前記第1サイド及び前記第2サイドのそれぞれが前記行動を指示する指示機会と、前記指示機会にて与えられた指示に基づいて各キャラクタを行動させる行動機会とを含んだターンを繰り返すことにより前記ゲームを進行させる請求項1~4のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
- 第1及び第2の役割がそれぞれ設定された第1キャラクタ及び第2キャラクタと、前記第1及び前記第2の役割のいずれも設定されない第3キャラクタとを含むキャラクタ群がフィールド内で行動するゲームを提供するように機能するコンピュータを含んだゲームシステムであって、 前記コンピュータを、 複数のプレイヤが、第1サイドと、第2サイドとに分かれ、かつ前記第1サイドには前記第1キャラクタ、前記第2キャラクタ及び前記第3キャラクタのそれぞれがいずれのキャラクタであるかが知らされず、前記第2サイドには前記第1キャラクタ、前記第2キャラクタ及び前記第3キャラクタのそれぞれがいずれのキャラクタであるかが知らされた状態を基本状態として設定して前記ゲームをプレイさせるゲーム設定手段、 前記第1サイド及び前記第2サイドのそれぞれのプレイヤから与えられる指示を取得し、得られた指示に基づいて前記キャラクタ群の各キャラクタの行動を制御する行動制御手段、及び、 前記ゲームのプレイ中に生じる情報提供機会にて、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとが所定の距離的範囲内に位置しているか否かを判別し、判別結果を示す情報を前記第1サイドに提供する情報提供手段、として機能させるゲームシステム。
- 第1及び第2の役割がそれぞれ設定された第1キャラクタ及び第2キャラクタと、前記第1及び前記第2の役割のいずれも設定されない第3キャラクタとを含むキャラクタ群がフィールド内で行動するゲームを提供するようにコンピュータを機能させるゲームシステムの制御方法であって、 前記コンピュータを、 複数のプレイヤが、第1サイドと、第2サイドとに分かれ、かつ前記第1サイドには前記第1キャラクタ、前記第2キャラクタ及び前記第3キャラクタのそれぞれがいずれのキャラクタであるかが知らされず、前記第2サイドには前記第1キャラクタ、前記第2キャラクタ及び前記第3キャラクタのそれぞれがいずれのキャラクタであるかが知らされた状態を基本状態として設定して前記ゲームをプレイさせるゲーム設定手段、 前記第1サイド及び前記第2サイドのそれぞれのプレイヤから与えられる指示を取得し、得られた指示に基づいて前記キャラクタ群の各キャラクタの行動を制御する行動制御手段、及び、 前記ゲームのプレイ中に生じる情報提供機会にて、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとが所定の距離的範囲内に位置しているか否かを判別し、判別結果を示す情報を前記第1サイドに提供する情報提供手段、として機能させるゲームシステムの制御方法。
Description
特許法第30条第2項適用 1.試験の実施による公開(クローズドβテストの実施による公開) 公開日 (1)プログラムの配信開始日 令和3年6月25日 (2)試験期間 令和3年6月26日~同年7月12日 (3)パッチの配信日 配信1:令和3年6月27日(Ver1.01) 配信2:令和3年6月28日(Ver.1.02及びVer.1.03) 配信3:令和3年6月29日(Ver.1.04) 配信4:令和3年6月30日(Ver.1.05) 配信5:令和3年7月2日(Ver.1.06) 配信6:令和3年7月6日(Ver.1.1.0) 配信7:令和3年7月9日(Ver.1.2.0) 公開場所(実施対象地域) 証明書記載の221の国又は地域 特許法第30条第2項適用 2.電気通信回線を通じた公開 ウェブサイトの掲載日 令和3年6月25日 ウェブサイトのアドレス (日本語) https://www.konami.com/games/crimesight/jp/ja/ (米国英語) https://www.konami.com/games/crimesight/us/en/ (英国英語)https://www.konami.com/games/crimesight/eu/eu/ ウェブサイトの更新日令和3年7月9日、同年12月24日 特許法第30条第2項適用 3.電気通信回線を通じた公開 ウェブサイトの掲載日 令和3年6月25日 ウェブサイトのアドレス (日本語) https//:twitter.com/crimesight_jp (英語) https//:twitter.com/crimesight_en ウェブサイトの追加投稿日 投稿1:令和3年6月25日 投稿2:令和3年6月26日 投稿3:令和3年6月27日 投稿4:令和3年6月28日 投稿5:令和3年6月29日 投稿6:令和3年6月30日 投稿7:令和3年7月1日 投稿8:令和3年7月2日 投稿9:令和3年7月3日 投稿10:令和3年7月5日 投稿11:令和3年7月6日 投稿12:令和3年7月9日 投稿13:令和3年7月11日 投稿14:令和3年7月12日 投稿15:令和3年7月16日 投稿16:令和3年8月4日 投稿17:令和3年9月17日 投稿18:令和3年10月8日 投稿19:令和3年11月2日 投稿20:令和3年12月24日 特許法第30条第2項適用 4.電気通信回線を通じた公開 ウェブサイトの掲載日 令和3年6月25日 ウェブサイトのアドレス アドレス1 https://discord.com/channels/849164884926005278/ アドレス2 https://discord.gg/btVcWzFxQS アドレス3 https://discord.com/invite/btVcWzFxQS アドレス4 https://discord.gg/vnB5HMYzBB アドレス5 https://discord.com/invite/vnB5HMYzBB ウェブサイトの追加投稿日 投稿1:令和3年6月25日 投稿2:令和3年6月26日 投稿3:令和3年6月27日 投稿4:令和3年6月28日 投稿5:令和3年6月29日 投稿6:令和3年6月30日 投稿7:令和3年7月1日 投稿8:令和3年7月2日 投稿9:令和3年7月3日 投稿10:令和3年7月8日 投稿11:令和3年7月9日 投稿12:令和3年7月11日 投稿13:令和3年7月12日 投稿14:令和3年7月16日 投稿15:令和3年8月5日 投稿16:令和3年9月17日 投稿17:令和3年10月19日 投稿18:令和3年11月2日 投稿19:令和3年12月24日 特許法第30条第2項適用 5.電気通信回線を通じた公開 ウェブサイトの掲載日 令和3年6月25日 ウェブサイトのアドレス アドレス1 https://store.steampowered.com/app/1491710/CRIMESIGHT/ アドレス2 https://steamcommunity.com/app/1491710 ウェブサイトの更新日 (アドレス1) 更新1:令和3年7月9日 更新2:令和3年9月30日 更新3:令和3年10月26日 更新4:令和3年11月5日 更新5:令和3年11月9日 更新6:令和3年12月6日 更新7:令和3年12月13日 更新8:令和3年12月24日 更新9:令和4年1月24日 更新10:令和4年1月31日 (アドレス2) 更新1:令和3年7月9日 更新2:令和3年10月26日 更新3:令和3年11月5日 更新4:令和3年11月9日 更新5:令和3年12月6日 更新6:令和3年12月13日 更新7:令和3年12月24日 更新8:令和4年1月24日 更新9:令和4年1月31日 特許法第30条第2項適用 6.電気通信回線を通じた公開 ウェブサイトの掲載日 掲載1:令和3年6月25日 掲載2:令和3年7月9日 掲載3:令和3年12月24日 ウェブサイトのアドレス (1) 掲載1 (日本語) アドレス1 https://www.youtube.com/embed/QmFQe8N9lLU/ アドレス2 https://www.youtube.com/watch?v=QmFQe8N9lLU (米国英語) アドレス1 https://www.youtube.com/embed/eHlDWkCzLZg/ アドレス2 https://www.youtube.com/watch?v=eHlDWkCzLZg (英国英語) アドレス1 https://www.youtube.com/embed/VzXXqHop6rQ/ アドレス2 https://www.youtube.com/watch?v=VzXXqHop6rQ (2) 掲載2(日本語のみ) アドレス1 https://www.youtube.com/embed/dCLdfkGMq48/ アドレス2 https://www.youtube.com/watch?v=dCLdfkGMq48 (3) 掲載3 (日本語) アドレス1 https://www.youtube.com/embed/7P1V8SolvJ0 アドレス2 https://www.youtube.com/watch?v=7P1V8SolvJ0 (英語、米国・英国の区別なし) アドレス1 https://www.youtube.com/embed/6DdtAuIaBXU アドレス2 https://www.youtube.com/watch?v=6DdtAuIaBXU 本発明は、プレイヤが特定の役割を担ったキャラクタを推定する要素を含んだゲームを提供するためのコンピュータプログラム等に関する。 プレイヤの推理が要求されるタイプのゲームを提供するゲームシステムが知られている。例えば、ゲームに登場する複数のキャラクタの一部に、特定の役割(例えば、殺害事件の犯人としての役割等)が設定され、その役割のキャラクタがプレイヤからは不明な状態でプレイヤに少なくとも一部のキャラクタの行動を指示させ、そのキャラクタの行動を通じて手がかりとなる情報を適宜に開示することにより、特定の役割のキャラクタをプレイヤに推定させるゲームシステムが知られている(例えば特許文献1参照)。 特開2010-142587号公報 本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す図。フィールドの一例を示す図。フィールドに設定された探索物の配置の一例を示す図。ゲーム画面の一例を示す図。キャラクタ群の構成例を示す図。キャラクタの移動先を指示する際に表示される画面の一例を示す図。探索を指示する際に表示される画面の一例を示す図。サイドごとのプレイヤ人数と操作可能なキャラクタ数との対応関係の一例を示す図。ターン構成の一例を示す図。キャラクタの状態異常の一例を示す図。ゲーム画面に含まれるキャラクタ情報部の一例を示す図。キャラクタの種別とプレイヤのサイドとの対応関係の一例を示す図。キャラクタの種別とプレイヤのサイドとの間の指示関係に応じて設定される制限の一例を示す図。キャラクタの種別とプレイヤのサイドとの間の指示関係に応じて設定される制限の変形例を示す図。一部のキャラクタに関してターゲット外が判明した場合のキャラクタ情報部の表示例を示す図。情報提供機会にて位置関係を判別する対象となるキャラクタの位置の一例を示す図。図16の位置関係において、各キャラクタに対して3エリア内に位置する他のキャラクタを示す図。ターゲットとキラーとの関係に該当する可能性の有無に関し、図17の対応関係から導かれる事実を示す図。図16の位置関係において、各キャラクタに対して3エリア外に位置する他のキャラクタを示す図。ターゲットとキラーとの関係に該当する可能性の有無に関し、図19の対応関係から導かれる事実を示す図。図18の関係に対して、既にターゲット外であることが判明した事実を反映させた例を示す図。図21の関係に対して、既にターゲットとキラーとの関係に該当する可能性が否定された事実をさらに反映させた例を示す図。情報提供のために表示される画面の一例を示す図。図18に示された事実関係をプレイヤに通知する際の画面の表示例を示す図。キルチェックから導かれる事実をプレイヤに通知する際の画面の表示例を示す図。ユーザ装置の制御系の構成例を示すブロック図。ゲーム制御部によるゲーム制御処理の手順の一例を示すフローチャート。図27に続くフローチャート。ゲーム制御処理におけるサブルーチン処理として実行されるコマンドフェーズ処理の手順の一例を示すフローチャート。ゲーム制御処理におけるサブルーチン処理として実行されるアクションフェーズ処理の手順の一例を示すフローチャート。図30に続くフローチャート。図31に続くフローチャート。ゲーム制御処理におけるサブルーチン処理として実行される情報提供処理の手順の一例を示すフローチャート。キャラクタの種別とプレイヤのサイドとの間の指示関係に応じて設定される制限のさらなる変形例を示す図。 まず、図1を参照して、本形態に係るコンピュータプログラムを利用して構成されるゲームシステムの全体構成の一例を説明する。ゲームシステム1は、ゲームサーバ2と、そのゲームサーバ2と所定のネットワークNTを介して接続されることによりゲームサーバ2に対するクライアント装置として機能する複数のユーザ装置3とを含む。ゲームサーバ2は、単一の物理的なコンピュータ装置によって構成されてもよいし、複数の物理的なコンピュータ装置を組み合わせて機能される論理的なサーバ装置、例えばクラウド型のサーバ装置として設けられてもよい。ユーザ装置3もコンピュータ装置であって、例えばPC(パーソナルコンピュータの略。)、タブレット型端末装置、据置型又は携帯型のゲーム装置、スマートフォン等の情報通信端末といったユーザ用に構成された各種のコンピュータ装置がユーザ装置3として利用されてよい。なお、ユーザはユーザ装置3を操作する者を意味する概念であり、ユーザ装置3のユーザがゲームをプレイする場合にプレイヤとなる。ネットワークNTは典型的にはインターネットである。ゲームサーバ2とユーザ装置3、及びユーザ装置3間は、ネットワークNTを介して相互に通信可能である。ユーザ装置3は、本形態に係るゲーム用のコンピュータプログラムが実装されることにより、所定のゲームをユーザにプレイさせるゲーム装置として機能する。 次に、本形態のゲームシステム