KR-102961742-B1 - METHOD FOR PROVIDING CONTENTS DISPLAYING SERVICE BASED ON METAVERSE AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF
Abstract
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자와 연결된 가상공간 및 사용자 캐릭터를 구현하는 단계; 상기 사용자 캐릭터의 동작에 기반하여 상기 가상공간의 지정된 위치에 각각 특정 컨텐츠를 포함하는 적어도 둘 이상의 표시영역을 출력하는 단계; 및 상기 둘 이상의 표시영역 중 적어도 하나의 표시영역의 제어에 기반하여 지정된 컨텐츠를 상기 가상공간의 상기 적어도 하나의 표시영역에 대하여 지정된 영역에 출력하는 단계;를 포함하는, 메타버스에 기반하여 컨텐츠를 표시하는 방법 및 그 전자장치를 개시한다.
Inventors
- 이현만
Dates
- Publication Date
- 20260506
- Application Date
- 20211220
Claims (8)
- 메타버스에 기반하여 컨텐츠를 표시하는 방법에 있어서, 사용자와 연결된 가상공간 및 사용자 캐릭터를 구현하는 단계; 상기 사용자 캐릭터의 동작에 기반하여 상기 가상공간의 지정된 위치에 각각 특정 컨텐츠를 포함하는 적어도 둘 이상의 표시영역을 출력하는 단계; 상기 둘 이상의 표시영역 중 적어도 하나의 표시영역의 제어에 기반하여 지정된 컨텐츠를 상기 가상공간의 상기 적어도 하나의 표시영역에 대하여 지정된 영역에 출력하는 단계; 상기 사용자 캐릭터의 동작으로 상기 둘 이상의 표시영역 중 하나의 표시영역을 선택하는 단계; 및 선택된 상기 하나의 표시영역의 지정된 컨텐츠를 상기 가상공간에서 상기 하나의 표시영역에 대하여 지정된 영역에 구현하고, 상기 하나의 표시영역의 지정된 컨텐츠에 대한 정보를 출력하는 단계; 를 포함하고, 상기 사용자 캐릭터의 동작에 기반하여 상기 가상공간의 지정된 위치에 각각 특정 컨텐츠를 포함하는 적어도 둘 이상의 표시영역을 출력하는 단계는, 상기 가상공간에 구현된, 연결된 적어도 둘 이상의 면을 가지는 디스플레이를 통하여 상기 적어도 둘 이상의 표시영역을 출력하는 것을 특징으로 하고, 상기 사용자와 연결된 가상공간 및 사용자 캐릭터를 구현하는 단계는, 상기 가상공간에 구현된, 적어도 하나의 면을 가지는 디스플레이를 통하여 상기 디스플레이 뒤 공간 및 상기 공간에 구현된 적어도 하나의 객체를 출력하는 것을 특징으로 하며, 상기 둘 이상의 표시영역 중 적어도 하나의 표시영역의 제어에 기반하여 지정된 컨텐츠를 상기 가상공간의 상기 적어도 하나의 표시영역에 대하여 지정된 영역에 출력하는 단계는, 상기 지정된 컨텐츠에 대하여 지정된 객체를 상기 객체의 질감, 기능, 움직임 중 적어도 하나에 있어서, 시각적, 촉각적, 청각적 특징 중 적어도 하나에 기반하여 3D(3 dimensional) 이미지로 구현하는 것을 특징으로 하는, 메타버스에 기반하여 컨텐츠를 표시하는 방법.
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Description
메타버스에 기반하여 컨텐츠를 표시하는 방법 및 그 전자장치{METHOD FOR PROVIDING CONTENTS DISPLAYING SERVICE BASED ON METAVERSE AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF} 본 발명은 컨텐츠를 표시하는 방법 및 그 전자장치에 관한 것이다. 상세하게는, 메타버스에 기반하여 가상공간에서 컨텐츠를 표시하는 방법 및 그 전자장치를 개시한다. 일반적으로, 증강현실(增强現實: Augmented Reality)이란 사용자가 눈으로 보는 현실세계와 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 새로운 환경을 생성한 것을 의미한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 증강현실 시스템은 미국, 일본을 중심으로 연구 및 개발이 진행되었다. 현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 증강현실의 3차원 표현방식은 물리적 공간에서 발생하는 현상들에 대한 이해를 높여준다. 특히 직접적인 체험을 강화해주는 1인칭 관점과 전지적 시점에서 현상을 이해하도록 돕는 3인칭 시점 등 다양한 각도에서의 관점을 제공함으로써 현상에 대한 이해의 폭을 넓히고 깊이를 더해 준다. 또한 증강현실은 가상적 객체를 활용하는 특성으로 인해 현실세계에 대한 시뮬레이션 뿐만 아니라 현실세계에서 불가능한 체험을 다양한 감각기관을 활용해 현실화해주는 장점을 지니고 있다. 전통적 인터페이스 환경에서는 사용자가 실제세계와 가상세계의 연속선상을 마음대로 쉽게 이동할 수 없다. 그러나 인간의 행동은 분절된 요소로 나눠질 수 없는 경우가 더 많으며, 사용자들은 특정 과제를 수행하는데 있어 실세계와 가상세계가 이음새 없이(seamless) 자연스럽게 전환될 수 있기를 기대한다. 이러한 점은 가상의 모델을 새롭게 만들거나 보려고 할 때, 3차원 그래픽 콘텐츠와 상호작용하고자 할 때 더욱 그러하다. 예를 들어 3차원 모델링을 통해 빌딩을 설계하는 소프트웨어를 활용할 때 사람들은 종종 작업을 멈추고 컴퓨터 스크린으로부터 실제 종이에 아이디어를 스케치하려고 하는데, 이때 발생하게 되는 가상환경과 실제 환경과의 의도치 않은 분절은 작업의 흐름을 방해한다. 반면, 증강현실 인터페이스에서 가상의 이미지에 의해 증가되거나 대체되는 실제 세계의 양은 전적으로 증강현실 어플리케이션에 달려 있다. 따라서 증강현실 인터페이스는 설계자의 의도에 따라 순수한 현실세계에서 순수한 가상세계로 사용자가 자연스럽게 이동할 수 있도록 하는 전환적 인터페이스(transitional interface)를 제공할 수 있게 된다. 증강현실의 이러한 특성은 더 이상 분절된 이분법적 개념으로서의 현실세계와 가상 세계가 아닌, 아날로그와 디지털, 원자(atom)의 세계와 비트(bit)의 세계를 연결하는 진일보한 매체 특성을 보여준다. 도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치의 구성을 나타내는 도면이다. 도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자장치를 통하여 구현하는 가상공간에서 컨텐츠를 출력하는 동작을 도시한다. 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자장치를 통하여 구현하는 가상공간에서 컨텐츠를 출력하는 동작을 도시한다. 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자장치를 통하여 구현하는 가상공간에서 컨텐츠를 출력하는 동작을 도시한다. 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자장치의 가상공간에서 컨텐츠를 표시하는 동작의 흐름도이다. 이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시 예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시 예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시 예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시 예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다. 실시 예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안 된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시 예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시 예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 실시 예의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 어느 하나의 실시 예에 포함된 구성요소와, 공통적인 기능을 포함하는 구성요소는, 다른 실시 예에서 동일한 명칭을 사용하여 설명하기로 한다. 반대되는 기재가 없는 이상, 어느 하나의 실시 예에 기재한 설명은 다른 실시 예에도 적용될 수 있으며, 중복되는 범위에서 구체적인 설명은 생략하기로 한다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자장치는 메타버스에 기반하는 가상공간을 구현하고, 가상현실의 구현된 공간에서 객체 및 객체와 관련된 정보를 출력할 수 있다. 보다 상세하게 설명하면, 전자장치는 메타버스에 기반하는 가상공간에서 사용자와 연결된 사용자 캐릭터 주변 또는 지정된 위치에 컨텐츠를 포함하는 표시영역을 표시하고, 사용자 캐릭터의 선택에 기반하여 표시영역의 컨텐츠를 가상공간에 구현할 수 있다. 이하, 도 1 내지 도 5를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 설명한다. 본 명세서에 첨부되는 도면들은 본 발명의 바람직한 일 실시 예를 예시하는 것이며, 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술적 사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니 된다. 도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치의 구성을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 전자장치(100)는 처리부(110), 저장부(120), 및 통신부(130)를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자장치(100)는 통신부(130)를 통하여 적어도 하나의 다른 전자장치들과 연결되어 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들면, 전자장치(100)는 적어도 하나의 서버와 연결되어 메타버스를 위한 데이터를 송수신할 수 있다. 여기서, 사용자 입력은 사용자에 의하여 전자장치(100)에 입력 및/또는 처리되는 데이터일 수 있다. 또한, 사용자에 의하여 전자장치(100)에서 구현된 가상공간을 제어하기 위한 입력일 수 있고, 가상공간에 구현된 사용자 캐릭터를 제어하기 위한 입력일 수 있다. 여기서, 가상공간을 구현하는 것은, 전자장치(100)가 가상공간을 생성 및 구현하는 것일 수 있지만, 적어도 하나의 서버에서 생성된 가상공간에 대한 정보를 전자장치(100)가 수신하여 출력하는 것일 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예를 설명함에 있어서, “구현”의 용어를 사용함에 있어서, 가상공간에서 단순히 객체를 표시하는 것에 더하여, 객체의 시각적, 촉각적, 청각적 특징과 함께 컨텐츠를 표현하는 것으로 설명할 수 있다. 여기서, 사용자는 전자장치(100)를 통하여 가상공간에 연결되는 사용자 또는 가상현실 컨텐츠의 소비자의 의미를 포함할 수 있다. 처리부(110)는 가상공간에서 컨텐츠를 표시하는 서비스를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 처리부(110)는 통신부(130)를 통하여 적어도 하나의 서버와 연결되며 가상공간 및 가상공간에 구현하기 위한 컨텐츠의 데이터를 송수신할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자장치(100)를 통하여 제공하는 가상공간 및 컨텐츠는 메타버스에 기반하여 제공되는 것일 수 있다. 더하여, 가상공간은, 전자장치(100)의 디스플레이를 통하여 구현된 가상공간일 있고, 사용자의 시각을 통하여 현장감을 제공하는 가상공간일 수 있고, 또는 사용자의 뇌 또는 감각기관과 연결되어 가상공간을 체험하도록 제공하는 등 다양한 방법을 통하여 제공되는 가상공간일 수 있다. 이때, 전자장치(100)는 가상공간을 구현하고 사용자에게 가상공간 및 컨텐츠를 제공하기 위한 프로그램(앱, 어플, 툴, 플러그인 등, 이하 가상현실 프로그램)이 설치된 상태에서 가상현실 프로그램을 통하여 가상현실 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이하, 다양한 실시 예들에서, 전자장치(100)를 통하여 컨텐츠 표시 서비스를 제공하는 것은, 가상현실 프로그램을 통하여 컨텐츠 표시 서비스를 제공하는 것으로 이해될 수 있다. 여기서, 가상현실을 통해서 컨텐츠를 표시하는 서비스의 제공은 전자장치(100)에 설치된 가상현실 프로그램을 통해서 제공되는 것으로 설명하고 있지만, 이에 한정하지 않고, 기 설치된 다른 프로그램, 임시 설치 프로그램, 또는 프로그램의 플러그인(plug-in)을 통하여 제공될 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자장치(100)는 컨텐츠 표시 서비스