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KR-20260060724-A - METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR PROCESSING VOICE MESSAGE

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Abstract

적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 음성 메시지 처리 방법에 있어서, 위젯의 제1 객체와 연관된 제1 입력 이벤트에 기초하여, 마이크를 활성화시키는 단계, 마이크를 통해 수신된 사용자의 음성에 기초하여, 제1 음성 메시지를 생성하는 단계 및 제1 객체와 연관된 제2 입력 이벤트에 기초하여, 제1 음성 메시지를 상대방과 연관된 외부 전자 장치로 전송하는 단계를 포함하는, 음성 메시지 처리 방법이 개시된다.

Inventors

  • 이홍주
  • 강숙희

Assignees

  • 라인플러스 주식회사

Dates

Publication Date
20260506
Application Date
20241025

Claims (20)

  1. 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 음성 메시지 처리 방법에 있어서, 위젯의 제1 객체와 연관된 제1 입력 이벤트에 기초하여, 마이크를 활성화시키는 단계; 상기 마이크를 통해 수신된 사용자의 음성에 기초하여, 제1 음성 메시지를 생성하는 단계; 및 상기 제1 객체와 연관된 제2 입력 이벤트에 기초하여, 상기 제1 음성 메시지를 상대방과 연관된 외부 전자 장치로 전송하는 단계 를 포함하는, 음성 메시지 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 입력 이벤트는 상기 제1 객체에 대한 터치 입력이 시작되는 이벤트를 포함하고, 상기 제2 입력 이벤트는 상기 터치 입력이 해제되는 이벤트를 포함하는, 음성 메시지 처리 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 입력 이벤트는 상기 제1 객체에 대한 제1 터치 입력이 시작되는 이벤트를 포함하고, 상기 제2 입력 이벤트는 상기 제1 객체에 대한 제2 터치 입력이 시작되는 이벤트를 포함하는, 음성 메시지 처리 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제1 입력 이벤트의 발생에 응답하여, 상기 외부 전자 장치로 상기 사용자가 발화 중임을 알리는 신호를 전송하는 단계 를 더 포함하는, 음성 메시지 처리 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 외부 전자 장치로부터 제2 음성 메시지를 수신하는 단계; 및 음성 출력 장치를 통해 상기 제2 음성 메시지를 출력하는 단계 를 더 포함하는, 음성 메시지 처리 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 상대방이 발화 중임을 알리는 신호를 수신하는 단계; 및 상기 신호의 수신에 응답하여, 상기 위젯의 제2 객체 또는 상기 제2 객체가 포함된 영역 중 적어도 하나에 그래픽 효과를 적용하는 단계 를 더 포함하는, 음성 메시지 처리 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 외부 전자 장치의 음성 출력 장치를 통해 상기 제1 음성 메시지가 출력 중임을 알리는 신호를 수신하는 단계; 및 상기 신호의 수신에 응답하여, 상기 위젯의 제2 객체 또는 상기 제2 객체가 포함된 영역 중 적어도 하나에 그래픽 효과를 적용하는 단계 를 더 포함하는, 음성 메시지 처리 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 위젯과 연관된 제3 입력 이벤트에 기초하여, 상기 위젯에 대응되는 어플리케이션의 제1 화면을 표시하는 단계; 상기 제1 화면에 포함된 제2 객체와 연관된 제4 입력 이벤트에 기초하여, 상기 마이크를 활성화시키는 단계; 상기 마이크를 통해 수신된 상기 사용자의 음성에 기초하여, 제2 음성 메시지를 생성하는 단계; 및 상기 제2 객체와 연관된 제5 입력 이벤트에 기초하여, 상기 제2 음성 메시지를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 단계 를 더 포함하는, 음성 메시지 처리 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제4 입력 이벤트의 발생에 응답하여, 상기 외부 전자 장치로 상기 사용자가 발화 중임을 알리는 신호를 전송하는 단계 를 더 포함하는, 음성 메시지 처리 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제1 화면을 표시하기 전에, 상기 사용자가 등록한 복수의 상대방에 대응되는 복수의 제3 객체를 포함하는 상기 어플리케이션의 제2 화면을 표시하는 단계; 상기 복수의 제3 객체 중 어느 하나의 객체를 선택하는 제6 입력 이벤트에 기초하여, 상기 복수의 상대방 중 상기 상대방을 설정하는 단계; 및 상기 제1 화면에 상기 제2 객체와 함께 상기 설정된 상대방에 대응되는 제4 객체를 포함시키는 단계 를 더 포함하는, 음성 메시지 처리 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제2 화면을 표시하는 단계는, 상기 복수의 상대방 중 적어도 하나의 상대방에 대응되는 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터 적어도 하나의 제3 음성 메시지를 수신한 경우, 상기 복수의 제3 객체 중 상기 적어도 하나의 상대방에 대응되는 적어도 하나의 제3 객체 또는 상기 적어도 하나의 제3 객체가 포함된 영역 중 적어도 하나에 그래픽 효과를 적용하는 단계 를 포함하는, 음성 메시지 처리 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 제1 화면을 표시하기 전에, 상기 설정된 상대방에 대응되는 외부 전자 장치로부터 제3 음성 메시지가 수신되어 저장된 경우, 상기 제1 화면의 표시와 함께 음성 출력 장치를 통해 상기 제3 음성 메시지를 출력하는 단계 를 더 포함하는, 음성 메시지 처리 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제3 음성 메시지가 출력되기 전에, 상기 제3 음성 메시지가 수신된 후 미리 결정된 시간이 경과되면, 상기 제3 음성 메시지를 삭제하는 단계 를 더 포함하는, 음성 메시지 처리 방법.
  14. 제10항에 있어서, 상기 제2 화면을 표시하는 단계는, 상기 복수의 상대방 각각에 대한 음성 메시지의 송수신 이력에 기초하여, 상기 복수의 제3 객체 각각의 크기를 설정하는 단계 를 포함하는, 음성 메시지 처리 방법.
  15. 제8항에 있어서, 상기 제1 화면이 표시된 상태에서, 상기 외부 전자 장치로부터 제3 음성 메시지를 수신하는 단계; 및 상기 제3 음성 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 별도의 사용자 입력 없이 음성 출력 장치를 통해 상기 제3 음성 메시지를 출력하는 단계 를 더 포함하는, 음성 메시지 처리 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 상대방이 발화 중임을 알리는 신호를 수신하는 단계; 및 상기 신호의 수신에 응답하여, 상기 제1 화면에 포함된 제3 객체 또는 상기 제3 객체가 포함된 영역 중 적어도 하나에 그래픽 효과를 적용하는 단계 를 더 포함하는, 음성 메시지 처리 방법.
  17. 제8항에 있어서, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 외부 전자 장치의 음성 출력 장치를 통해 상기 제2 음성 메시지가 출력 중임을 알리는 신호를 수신하는 단계; 및 상기 신호의 수신에 응답하여, 상기 제1 화면에 포함된 제3 객체 또는 상기 제3 객체가 포함된 영역 중 적어도 하나에 그래픽 효과를 적용하는 단계 를 더 포함하는, 음성 메시지 처리 방법.
  18. 제8항에 있어서, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 외부 전자 장치에 설치된 상기 위젯이 실행 중임을 알리는 신호를 수신하는 단계; 및 상기 신호의 수신에 응답하여, 상기 제1 화면에 포함된 제3 객체 또는 상기 제3 객체가 포함된 영역 중 적어도 하나에 그래픽 효과를 적용하는 단계 를 더 포함하는, 음성 메시지 처리 방법.
  19. 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  20. 전자 장치에 있어서, 마이크; 통신 회로; 디스플레이; 메모리; 및 상기 마이크, 상기 통신 회로, 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로그램은, 상기 디스플레이를 통해 표시된 위젯의 제1 객체와 연관된 제1 입력 이벤트에 기초하여, 상기 마이크를 활성화시키고, 상기 마이크를 통해 수신된 사용자의 음성에 기초하여, 제1 음성 메시지를 생성하고, 상기 제1 객체와 연관된 제2 입력 이벤트에 기초하여, 상기 통신 회로를 통해, 상기 제1 음성 메시지를 상대방과 연관된 외부 전자 장치로 전송하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 장치.

Description

음성 메시지 처리 방법 및 전자 장치{METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR PROCESSING VOICE MESSAGE} 본 개시는 음성 메시지 처리 방법 및 전자 장치에 관한 것이다. 스마트 폰과 같은 전자 장치는 사용자가 장소에 구애 받지 않고 음성 통화를 할 수 있도록 휴대의 용이함을 제공하며, 음성 통화 외에도 문자 또는 음성 메시지를 송수신하는 기능을 제공할 수 있다. 그러나, 음성 통화의 경우, 상대방의 수신 동의가 있어야 통화가 가능할 수 있다. 또한, 문자 메시지는 자판을 통해 텍스트를 입력해야 하기 때문에, 사용자가 자판 사용에 익숙하지 않거나 자판을 사용하기 어려운 상황에서는 이용이 번거로울 수 있으며, 감정이나 느낌 등의 표현을 텍스트로만 전달해야 하기 때문에, 사용자의 의도에 맞게 의사 소통을 지원하기 어려울 수 있다. 또한, 기존의 음성 메시지의 경우, 별도의 어플리케이션을 실행한 후, 어플리케이션에서 제공하는 음성 메시지와 연관된 기능 화면에 진입해야만 음성의 녹음 및 음성 메시지의 송수신이 가능할 수 있다. 이에 따라, 음성 메시지를 실시간으로 빠르게 전달할 수 있는 기술 개발이 요구되고 있다. 본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다. 도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 음성 메시지를 처리하기 위한 전자 장치를 예시적으로 나타낸 도면이다. 도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 데이터 처리와 관련하여, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 음성 메시지를 처리하기 위한 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 도면이다. 도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 음성 메시지의 처리를 지원하는 위젯을 설명하기 위한 도면이다. 도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 음성 메시지의 생성을 위한 화면을 설명하기 위한 도면이다. 도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 음성 메시지의 송수신에 대한 상대방의 설정을 지원하는 위젯을 설명하기 위한 도면이다. 도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 상대방의 설정을 위한 화면을 설명하기 위한 도면이다. 도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 상대방의 설정을 위한 다른 화면을 설명하기 위한 도면이다. 도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 수신된 음성 메시지의 출력을 위한 화면을 설명하기 위한 도면이다. 도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 음성 메시지의 수신을 알리는 잠금 화면을 설명하기 위한 도면이다. 도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 수신된 음성 메시지의 출력을 위해 잠금 화면에서 전환된 화면을 설명하기 위한 도면이다. 도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 수신된 음성 메시지의 삭제를 알리는 잠금 화면을 설명하기 위한 도면이다. 도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 음성 메시지의 처리를 위한 대기 상태의 화면을 설명하기 위한 도면이다. 도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 음성 메시지의 생성을 위해 사용자의 음성을 녹음하는 상태의 화면을 설명하기 위한 도면이다. 도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 상대방의 상태에 따른 화면을 설명하기 위한 도면이다. 도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른 음성 메시지의 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다. 이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다. 첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다. 개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다. 본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다. 본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다. 또한, 이하의 실시예들에서 사용되는 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어는 어떤 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위해 사용되는 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지는 않는다. 또한, 이하의 실시예들에서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 '연결', '결합' 또는 '접속'된다고 기재된 경우, 그 구성요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성요소 사이에 또 다른 구성요소가 '연결', '결합' 또는 '접속'될 수도 있다고 이해되어야 한다. 또한, 이하의 실시예들에서 사용되는 '포함한다(comprises)' 및/또는 '포함하는(comprising)'은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 이하, 본 개시의 다양한 실시예들에 대하여 첨부된 도면에 따라 상세하게 설명한다. 도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 음성 메시지를 처리하기 위한 전자 장치를 예시적으로 나타낸 도면이다. 도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 음성 메시지를 처리할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자(112)의 음성에 기초하여 음성 메시지를 생성할 수 있고, 생성된 음성 메시지를 상대방(114)과 연관된 외부 전자 장치(102)로 송신하거나 상대방(114)과 연관된 외부 전자 장치(102)로부터 음성 메시지를 수신할 수 있고, 수신된 음성 메시지를 출력할 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 음성 메시지의 처리 과정에 위젯(widget)(122)을 이용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 음성 메시지의 처리를 위