KR-20260061073-A - 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 정보 처리 프로그램
Abstract
유저에 의한 응원 활동에 대한 다른 유저로부터의 공감을 평가하기 위해, 유저의 정보와 유저의 응원 대상을 등록하기 위한 유저 등록부, 응원 대상에 관하여 소셜 네트워크 서비스에 투고를 행한 유저를, 투고에 대한, 투고를 행한 유저와는 다른 유저로부터의 공감도에 따라 평가하는 유저 평가부, 및 유저 평가부에 의한 평가에 따른 보수를 유저에게 제공하는 제공부를 포함하는 정보 처리 장치를 제공한다.
Inventors
- 타나카 유스케
Assignees
- 굿 쉐어 가부시키가이샤
Dates
- Publication Date
- 20260506
- Application Date
- 20250703
- Priority Date
- 20241024
Claims (14)
- 유저의 정보와 상기 유저의 응원 대상을 등록하기 위한 유저 등록부; 상기 응원 대상에 관하여 소셜 네트워크 서비스에 투고를 행한 상기 유저를, 상기 투고에 대한, 상기 투고를 행한 유저와는 다른 유저로부터의 공감도로서의, 「좋아요」의 수, 코멘트 수, 셰어 수, 및 팔로우의 수 중 적어도 어느 하나에 따라, 평가하는 유저 평가부; 상기 응원 대상마다의 상기 유저 평가부에 의한 평가를, 상기 응원 대상과 함께 표시하기 위한 표시 제어부; 및 상기 유저 평가부에 의한 평가에 따른 보수를 상기 유저에게 제공하는 제공부;를 포함하는, 정보 처리 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 유저 평가부는, 상기 유저에 의한 상기 응원 대상에 관한 인게이지먼트율 또는 인게이지먼트수를 이용하여 상기 유저를 평가하는, 정보 처리 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 유저 평가부는, 상기 유저에 의한 상기 응원 대상에 관한 인게이지먼트율, 및 인게이지먼트수를 이용하여 유저를 평가하는, 정보 처리 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 보수는, 상기 응원 대상과 관련된 체험형 보수인, 정보 처리 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 유저가 소유하는 유저 단말에 대해, 상기 응원 대상에 관한 투고에 이용 가능한 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공부를 더 포함하는, 정보 처리 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 응원 대상에 링크된 기업으로부터, 상기 유저를 이용한 광고 안건의 의뢰를 받는 의뢰 수탁부를 더 포함하는, 정보 처리 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 유저 평가부에 의한 평가 결과로서의 랭킹을 상기 유저가 관람 가능하게 제공하는 랭킹 제공부를 더 포함하는, 정보 처리 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 유저 평가부는, 소정의 해시태그가 매립된 투고를 수집하고, 상기 유저를 평가하는, 정보 처리 장치.
- 제8항에 있어서, 상기 소정의 해시태그를, 상기 유저가 소유하는 유저 단말에 제시하는 해시태그 제공부를 더 포함하는, 정보 처리 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 유저 평가부는, 상기 응원 대상의 활약에 따라 상기 유저를 평가하는, 정보 처리 장치.
- 유저의 정보와 상기 유저의 응원 제품을 등록하기 위한 유저 등록부; 소셜 네트워크 서비스에 있어서 상기 응원 제품을 태그한 투고를 행한 상기 유저를, 상기 투고에 대한, 상기 투고를 행한 유저와는 다른 유저로부터의 공감도에 따라, 평가하는 유저 평가부; 및 상기 응원 제품마다의 상기 유저 평가부에 의한 유저 평가를, 상기 응원 제품과 함께 표시하기 위한 표시 제어부;를 포함하는, 정보 처리 장치.
- 유저의 정보와 상기 유저의 응원 대상을 등록하기 위한 유저 등록부; 상기 응원 대상에 관하여 소셜 네트워크 서비스에 투고를 행한 상기 유저를, 상기 투고에 대한, 상기 투고를 행한 유저와는 다른 유저로부터의 공감도에 따라, 평가하는 유저 평가부; 및 상기 응원 대상마다의 상기 유저 평가부에 의한 평가를, 상기 응원 대상과 함께 표시하기 위한 표시 제어부;를 포함하는, 정보 처리 장치.
- 유저 등록부가, 유저의 정보와 상기 유저의 응원 대상을 등록하기 위한 유저 등록 단계; 유저 평가부가, 상기 응원 대상에 관하여 소셜 네트워크 서비스에 투고를 행한 상기 유저를, 상기 투고에 대한, 상기 투고를 행한 유저와는 다른 유저로부터의 투고에 대한 공감도에 따라, 평가하는 유저 평가 단계; 및 제공부가, 상기 유저 평가 단계에 의한 평가에 따른 보수를 상기 유저에게 제공하는 제공 단계;를 포함하는, 정보 처리 방법.
- 유저의 정보와 상기 유저의 응원 대상을 등록하기 위한 유저 등록 단계; 상기 응원 대상에 관하여 소셜 네트워크 서비스에 투고를 행한 상기 유저를, 상기 투고에 대한, 상기 투고를 행한 유저와는 다른 유저로부터의 공감도에 따라, 평가하는 유저 평가 단계; 및 상기 유저 평가 단계에 의한 평가에 따른 보수를 상기 유저에게 제공하는 제공 단계; 를 컴퓨터에 실행시키는 정보 처리 프로그램.
Description
정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 정보 처리 프로그램 본 발명은 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 정보 처리 프로그램에 관한 것이다. 상기 기술 분야에서, 특허 문헌 1에는, 팬들의 레벨을 분류하고 코멘트를 제공하는 기술이 개시되어 있다. 특허 문헌 2, 3에는, 고객의 팬으로서의 평가를 다양한 정보를 고려하여 행하는 기술이 개시되어 있다. 선행기술 문헌 특허문헌 특허문헌 1: 일본 공개특허 2023-153125호 공보 특허문헌 2: 일본 공개특허 2023-154862호 공보 특허문헌 3: 일본 공개특허 2024-101726호 공보 도 1은 제1 실시형태에 관한 정보 처리 장치의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 2는 제2 실시형태에 관한 정보 처리 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 3은 제2 실시형태에 관한 유저 단말에서의 화면 천이의 일례를 나타내는 도면이다. 도 4는 제2 실시형태에 관한 유저 단말에서의 화면 천이의 일례를 나타내는 도면이다. 도 5는 제2 실시형태에 관한 유저 단말에서의 화면 천이의 일례를 나타내는 도면이다. 도 6은 제2 실시형태에 관한 유저 단말에서의 화면 천이의 일례를 나타내는 도면이다. 도 7은 제2 실시형태에 관한 유저 단말에서의 화면 천이의 일례를 나타내는 도면이다. 도 8은 제2 실시형태에 관한 응원 대상 테이블의 일례를 나타내는 도면이다. 도 9는 제2 실시형태에 관한 유저 정보 테이블의 일례를 나타내는 도면이다. 도 10은 제2 실시형태에 관한 정보 처리 시스템의 처리의 흐름을 나타내는 시퀀스도이다. 도 11은 제2 실시형태에 관한 정보 처리 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 블록도이다. 도 12는 제3 실시형태에 관한 유저 정보 테이블의 일례를 나타내는 도면이다. 도 13은 제3 실시형태에 관한 정보 처리 시스템의 처리의 흐름을 나타내는 시퀀스도이다. 도 14는 제4 실시형태에 관한 유저 정보 테이블의 일례를 나타내는 도면이다. 도 15는 제4 실시형태에 관한 정보 처리 시스템의 처리의 흐름을 나타내는 시퀀스 도면이다. 도 16은 제5 실시형태에 관한 응원 대상 테이블의 일례를 나타내는 도면이다. 도 17은 제5 실시형태에 관한 유저 정보 테이블의 일례를 나타내는 도면이다. 도 18은 제6 실시형태에 관한 정보 처리 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 19는 제6 실시형태에 관한 정보 처리 시스템의 작용 및 효과를 나타내는 도면이다. 이하에, 도면을 참조하여 본 발명의 실시형태에 대해 예시적으로 상세히 설명한다. 단, 이하의 실시형태에 기재되어 있는 구성요소는 어디까지나 예시적이며, 본 발명의 기술범위를 그들에만 한정하는 취지의 것은 아니다. 본 명세서에 있어서 「투고」란, 인터넷상에 어떠한 정보를 발신하는 것이며, 화상, 동화상, 코멘트 등을 포함한다. 예를 들어, SNS(소셜 네트워크 서비스)를 통한 발신 등을 들 수 있다. 「공감도」란, 공감의 정도를 나타내는 척도이며, 예를 들면, 유저의 투고에 대한 다른 유저의 반응, 예를 들면 시청 횟수, 「좋아요」의 수, 코멘트수, 셰어수, 팔로우의 수, 투고가 보존된 수 등을 들 수 있다. 「인게이지먼트 수」이란 유저의 총 액션 총수이며, 투고에 대한 유저의 반응 및 행동의 수를 나타내는 지표이다. 주로, 「좋아요」의 수, 코멘트수, 셰어수, 투고가 보존된 수의 총수이다. 「인게이지먼트율」이란, 유저의 투고의 열람수에 대하여 어떤 비율로 다른 유저가 반응했는지를 나타내는 척도이며, (인게이지먼트 수/팔로워수)×100으로 표시된다. 「임프레션수」란, 유저의 투고가 다른 유저들의 눈에 보인 횟수이며, 소위 열람수이다. 「응원 대상」이란, 소위 「추천」이며, 유저가 응원하는 대상이 될 수 있는 모든 것, 사람, 대상이 포함된다. 예를 들면, 스포츠의 종류(축구, 야구, 럭비, 테니스, e스포츠 등), 오락의 종류(바둑, 장기, 마작 등), 예능 분야(아이돌, 배우, 음악, 문예 등) 등이 포함된다(예를 들면 축구 전체를 응원 등). 혹은, 보다 구체적으로, 스포츠 팀, 스포츠 선수, 연예인, 인플루언서, 작곡가, 작사가, 작가, 만화가, 요리사, 가수, 연주가, 지휘자, 바둑 기사, 영화 작품, 서적, 애니메이션, 만화, 음악 등도 포함된다. 또한, 응원 대상에는 음식점이나 기업이나 음식이나 공장이나 거리, 차종 등 무기적인 것도 포함된다. 도면 중, 「팬 활동」, 「추천 대상」이라는 말은, 「응원 활동」, 「응원 대상」으로 바꿀 수 있다. [제1 실시형태] 본 발명의 제1 실시형태로서의 정보 처리 장치(100)에 대해 도 1을 참조하여 설명한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 정보 처리 장치(100)는 유저 등록부(101), 유저 평가부(102) 및 보수 제공부(103)를 포함한다. 유저 등록부(101)는 유저의 정보와 유저의 응원 대상을 등록한다. 유저 평가부(102)는, 응원 대상에 관하여 SNS(소셜 네트워크 서비스)에 투고를 행한 유저를, 투고에 대한, 투고를 행한 유저와는 다른 유저로부터의 공감도에 따라, 평가한다. 보수 제공부(103)는 유저 평가부(102)에 의한 평가에 따른 보수를 유저에게 제공한다. 이상의 구성에 의하면, 유저에 의한 응원 활동에 대한 다른 유저로부터의 공감도를 평가하여 보수를 제공할 수 있다. 이에 의해, 투고에 의한 응원 활동이 더욱 촉진되고, 투고에 공감한 새로운 팬을 늘릴 수 있다. [제2 실시형태] 다음에 본 발명의 제2 실시형태에 관한 정보 처리 시스템(200)에 대해 도 2 내지 도 10을 참조하여 설명한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 정보 처리 시스템(200)은 서로 데이터 통신이 가능한, 정보 처리 장치(201), SNS(Social Networking Service) 서버(210), 유저가 소유하는 유저 단말(220) 및 데이터베이스(230)를 포함한다. 정보 처리 장치(201)는, 유저 등록부(211), 유저 평가부(212), 보수 제공부(213), 콘텐츠 제공부(214), 해시태그 제공부(215) 및 랭킹 제공부(216)를 포함한다. 정보 처리 장치(201)는 공감 평가 애플리케이션(221) 및 SNS 애플리케이션(222)이 인스톨된 유저 단말(220) 및 SNS 서버(210) 사이에서 다양한 데이터를 교환하면서 처리를 진행한다. 정보 처리 장치(201)는, 또한, 다양한 데이터를 데이터베이스(230)에 보존하거나, 독출하면서 처리를 진행한다. 도 2에서는, 데이터베이스(230)가 정보 처리 장치(201)의 외측에 도시되어 있지만, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 정보 처리 장치(201)의 내부에 데이터베이스(230)를 구비해도 된다. 유저 등록부(211)는, 유저 단말(220)에 인스톨된 공감 평가 애플리케이션(221)으로부터의 액세스를 받고, 공감 평가 애플리케이션(221)에 있어서, 유저 정보나 유저의 응원 대상을 선택하는 화면을 표시하도록 한다. 공감 평가 애플리케이션(221)으로부터 취득한 유저 정보(231) 및 응원 대상 데이터(232)는 데이터베이스(230)에 저장된다. 유저 평가부(212)는, 응원 대상에 관하여 SNS에 투고를 행한 유저를, 투고에 대한, 투고를 행한 유저와는 다른 유저의 공감도에 따라, 평가한다. 예를 들어, 유저에 의한 응원 대상에 관한 투고의 수, 인게이지먼트율 및 인게이지먼트 수 중 적어도 어느 하나를 이용하여 유저를 평가한다. 본 실시형태에서는, 예를 들어, 유저 평가부(212)는 등록된 응원 대상에 대해 SNS를 통해 투고를 행한 유저를, 투고 수와 인게이지먼트율에 기초하여 평가한다. 유저 평가(233)는 유저 정보(231)에 링크되어 데이터베이스(230)에 저장된다. 공감 평가 애플리케이션(221)은, SNS 서버(210)에 직접 투고할 수 있는 기능을 가질 수도 있다. 보수 제공부(213)는 유저 평가부(212)에 의한 평가에 따른 보수를 유저에게 제공한다. 보수는, 응원 대상(232)과 관련된 체험형 보수이다. 제공 가능한 보수 (234)는, 유저 평가(233)에 따라 산출되고, 다시 유저 정보 (231)에 링크되어, 데이터베이스(230)에 저장된다. 제공된 보수도 유저 정보(231)에 링크되어 데이터베이스(230)에 저장된다. 유저에게 제공 가능한 보수는 공감 평가 애플리케이션(221)을 통해 유저에게 제시된다. 보수는, 보수 수취용 QR 코드(등록상표)나 시리얼 코드, 다운로드 등의 형태로 제공될 수 있다. 특정 사이트에서 시리얼 코드를 입력함으로써 보수를 수취하는 방법이 고려된다. 또한 일단 NFT(Non-Fungible Token)로 제공하고,체험형의 보수로 변환시키는 방법도 좋다. 콘텐츠 제공부(214)는, 공감 평가 애플리케이션(221)에 대해, 응원 대상 (232)에 관한 투고에 이용 가능한 응원 콘텐츠를 제공한다. 응원 콘텐츠(235)는, 응원 대상마다 데이터베이스(230)에 저장되고, 유저 정보(231) 및 유저의 응원 대상(232)에 따라, 선택적으로 공감 평가 애플리케이션(221)으로 송신된다. 유저는, 가공 가능한 공식 콘텐츠(동화상 등)의 제공을 받아, 이용허락 등을 신경 쓰지 않고 투고에 사용 가능하게 된다. 유저 평가부(212)는, 해시태그를 이용하여 소셜 네트워크로부터 유저의 투고를 수집하고, 그 투고에 관한 정보를 이용하여 유저를 평가한다. 해시태그(236)는 데이터베이스(230)에 준비되어 있으며, 유저가 투고할 때 공감 평가 애플리케이션(221)에 대해 제시된다. 해시태그(236)는 응원 대상마다 준비되어도 좋다. 해시태그 제공부(215)는 유저의 평가에 필요한 해시태그를 공감 평가 애플리케이션(221)에 제시한다. 유저 평가부(212)는, 제시된 해시태그가 매립된 투고를 수집함으로써, 효율적으로 유저의 평가, 보수의 제공을 행한다. 또한, SNS에서 동일한 응원 대상을 응원하는 다른 유저의 투고를 쉽게 볼 수 있게 된다. 반대로 말하면, 지정된 해시태그의 투고에의 매립이 보수를 얻는 조건이다. 랭킹 제공부(216)는 유저 평가부(212)에 의한 평가 결과로서의 랭킹을 공감 평가 애플리케이션(221)에 제공한다. 유저는 공감 평가 애플리케이션(221)을 통해 자신의 평가를 객관적으로 볼 수 있다. 이에 따라, 유저의 응원활동(소위 팬 활동)에