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KR-20260061297-A - SUBSTITUTE CURRENCY FOR GAMING, INSPECTION DEVICE, AND MANUFACTURING METHOD OF SUBSTITUTE CURRENCY FOR GAMING, AND MANAGEMENT SYSTEM FOR TABLE GAMES

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Abstract

게임용 대용 화폐가 개시된다. 게임용 대용 화폐는 측면에 적어도 외형적으로 교대 줄무늬 패턴을 형성하는 색상층(121)과 흰색층(122) 또는 얇은 색상층; 상기 색상층(121)에 의해 게임용 대용 화폐(120)의 종류를 지정할 수 있는 구성; 상부 및 하부 표면에 상기 게임용 대용 화폐(120)의 종류를 나타내는 인쇄층(124); 내장된 RFID(125)를 갖고, 상기 게임용 대용 화폐(120)를 식별하는 측면 ID(126)가 상기 측면의 3개 이상의 위치에 배치되고, 상기 측면 ID(126)의 정보와 상기 RFID(125)의 정보가 검사 가능한 데이터베이스에 서로 연관되어 있다.

Inventors

  • 시게타 야스시

Assignees

  • 엔제루 구루푸 가부시키가이샤

Dates

Publication Date
20260506
Application Date
20160802
Priority Date
20150803

Claims (18)

  1. 게임용 대용 화폐로서, 측면에 적어도 외형적으로 교대 줄무늬 패턴을 형성하는 색상층(121)과 흰색층(122) 또는 얇은 색상층; 상기 색상층(121)에 의해 게임용 대용 화폐(120)의 종류를 지정할 수 있는 구성; 상부 및 하부 표면에 상기 게임용 대용 화폐(120)의 종류를 나타내는 인쇄층(124); 내장된 RFID(125)를 갖고, 상기 게임용 대용 화폐(120)를 식별하는 측면 ID(126)가 상기 측면의 3개 이상의 위치에 배치되고, 상기 측면 ID(126)의 정보와 상기 RFID(125)의 정보가 검사 가능한 데이터베이스에 서로 연관되어 있는 것을 특징으로 하는 게임용 대용 화폐.
  2. 제1항에 있어서, 상기 측면 ID(126)는 상기 백색층(122) 또는 샹기 얇은 색상층의 측면에 제공되는 게임용 대용 화폐.
  3. 제2항에 있어서, 상기 측면 ID(126)는 상기 게임용 대용 화폐(120)의 상기 측면의 회전 방향으로 이격되어 있는 게임용 대용 화폐.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서, 상기 측면 ID(126)는 가시광선에서 보이지 않는 잉크를 사용하여 인쇄되는 게임용 대용 화폐.
  5. 제2항 또는 제3항에 있어서, 상기 측면 ID(126)는 적외선을 흡수하는 잉크를 사용하여 인쇄되는 게임용 대용 화폐.
  6. 제2항 또는 제3항에 있어서, 상기 측면 ID(126)는 상기 흰색 층(122) 또는 상기 얇은 색상 층의 두 개 층의 각각의 외측면에 복수의 행으로 배치되어 있는 게임용 대용 화폐.
  7. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 인쇄층의 상면 및 하면의 외측 모서리에 R 처리가 수행되는 게임용 대용 화폐.
  8. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 복수의 플라스틱 층 중 적어도 하나의 층은 무게 증가를 위해 사용되는 금속 분말을 함유하는 중량층인 게임용 대용 화폐.
  9. 제8항에 있어서, 무게 증가를 위해 사용되는 상기 금속 분말은 금속 산화물이며, 특히 산화아연 및 산화티타늄 중에서 하나 또는 복수의 금속 산화물인 게임용 대용 화폐.
  10. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 흰색 층(122) 또는 얇은 색상 층이 양면에 배치되고, 그 사이에 상기 색상 층(121)이 개재되며, 사이에 게재된 색상 층(121)을 갖는 상기 흰색 층(122) 또는 상기 얇은 색상 층의 상부 및 하부 층의 두께가 서로 다르게 구성된 게임용 대용 화폐.
  11. 제1항에 있어서, RFID(125)는 상기 색상 층(121)과 상기 흰색 층(122) 또는 상기 얇은 색상 층 중 어느 하나를 각각 형성하는 플라스틱 층 사이에 단단히 고정된 게임용 대용 화폐.
  12. 제1항에 있어서, 자외선 방출 잉크 또는 적외선 흡수 잉크를 사용하여 형성된 얼굴 코드는 상기 인쇄 층(124) 상에 배치된 게임용 대용 화폐.
  13. 제1항에 있어서, UV 발광 잉크 또는 적외선 흡수 잉크를 사용하여 형성된 페이스 코드가 상기 인쇄층(124) 상에 배치되고, 상기 측면 ID(126)의 정보 및 상기 페이스 코드의 정보가 서로 연관되거나, 상기 측면 ID(126)의 정보, 상기 RFID(125)의 정보 및 상기 페이스 코드의 정보가 서로 연관되는 게임용 대용 화폐.
  14. 제11항에 따른 상기 게임용 대용 화폐를 검사하는 검사 장치로서, 상기 검사 장치(300)는, 상기 게임용 대용 화폐(120)의 상기 RFID(125) 정보를 판독하는 RFID 판독 장치(308); 상기 측면에 배치된 상기 측면 ID(126)를 판독하는 ID 판독 장치(307); 및 제어 장치(207)를 포함하되, 상기 ID 판독 장치(307)에 의해 획득된 상기 측면 ID(126)의 정보와, 상기 RFID 판독 장치(308)에 의해 획득된 정보 사이의 관계를 검사하도록 구성된 것을 특징으로 하는 게임용 대용 화폐를 검사하는 검사 장치.
  15. 제12항에 따른 게임용 대용 화폐를 검사하는 검사 장치로서, 상기 검사 장치(300)는, 상기 측면에 배치된 상기 측면 ID(126)를 판독하는 ID 판독 장치(307); 및 제어 장치(207)를 포함하고, 자외선 방출 잉크 또는 적외선 흡수 잉크를 사용하여 형성된 상기 얼굴 코드를 판독하는 얼굴 코드 판독 장치(306)가 상기 게임용 대용 화폐(120)의 상기 표면에 배치되고, 상기 제어 장치(207)는 상기 ID 판독 장치(307)에 의해 획득된 상기 측면 ID(126)의 정보와 상기 얼굴 코드 판독 장치(306)에 의해 획득된 정보 사이의 관계를 검사하도록 구성된 게임용 대용 화폐를 검사하는 검사 장치.
  16. 제13항에 따른 게임용 대용 화폐를 검사하는 검사 장치로서, 상기 검사 장치(300)는, 상기 측면에 배치된 상기 측면 ID(126)를 판독하는 ID 판독 장치(307); 상기 게임용 대용 화폐(120)의 상기 RFID(125) 정보를 판독하는 RFID 판독 장치(308); 및 제어 장치(207)를 포함하고, 자외선 방출 잉크 또는 적외선 흡수 잉크를 사용하여 형성된 상기 얼굴 코드를 판독하는 얼굴 코드 판독 장치(306)는 상기 게임용 대용 화폐(120)의 상기 표면에 배치되고, 상기 제어 장치(207)는 ID 판독 장치(307)에 의해 획득된 상기 측면 ID(126)의 정보, 상기 얼굴 코드 판독 장치(306)에 의해 획득된 정보 및 상기 RFID 판독 장치(308)에 의해 획득된 정보 간의 관계를 검사하도록 구성된 것을 특징으로 하는 게임용 대용 화폐를 검사하는 검사 장치.
  17. 제14항에 있어서, 상기 측면 ID(126)는 가시광선에 보이는 잉크와 적외선을 흡수하는 잉크 중 적어도 하나 또는 이들의 조합을 사용하여 인쇄되고, 상기 ID 판독 장치(307)는 상기 측면 ID(126)를 인쇄하는 데 사용된 상기 잉크에 대응하는 하나 이상의 가시광선 카메라(304) 또는 적외선 카메라(305) 또는 상기 잉크에 대응하는 가시광선 카메라(304) 및 적외선 카메라(305)의 복수의 기능 간에 전환을 수행할 수 있는 카메라를 포함하는 게임용 대용 화폐를 검사하는 검사 장치.
  18. 제14항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 게임용 대용 화폐(120)의 상기 측면을 촬영하고 상기 측면의 줄무늬 패턴의 색상을 판별하는 상기 게임용 대용 화폐(120)의 종류의 판별 장치(204); 및 상기 게임용 대용 화폐(120)에 배열된 상기 인쇄층(124)의 인쇄(123)를 판독하는 인쇄 검사 장치(206)를 포함하되, 상기 게임용 대용 화폐(120)의 상기 종류와 상기 인쇄층(124)의 인쇄(123) 내용 간의 관계가 검사되는 것을 더 포함하는 게임용 대용 화폐를 검사하는 검사 장치.

Description

게임용 대용 화폐, 검사장치, 게임용 대용 화폐의 제조방법, 및 테이블 게임의 관리 시스템{SUBSTITUTE CURRENCY FOR GAMING, INSPECTION DEVICE, AND MANUFACTURING METHOD OF SUBSTITUTE CURRENCY FOR GAMING, AND MANAGEMENT SYSTEM FOR TABLE GAMES} 본 출원에서는, 2015년 8월 3일에 일본에 출원된 특허 출원번호 2015-163213, 2015년 11월 19일에 일본에 출원된 특허 출원번호 2015-240631, 및 2016년 2월 1일에 일본에 출원된 특허 출원번호 2016-30443의 이익을 주장하고, 상기 출원의 내용은 인용함으로써 여기에 취하는 것으로 한다. 본 발명은, 게임장에 있어서의 게임용 대용 화폐(gaming chips), 검사장치, 테이블 게임의 관리 시스템에 관한 것이며, 특히, 부정행위를 검지하는 기술에 관한 것이다. 카지노 등의 게임장에서는, 여러 가지 부정행위를 방지하는 시도를 하고 있다. 게임장은 부정행위를 감시하기 위한 감시 카메라를 구비하고, 감시 카메라에서 얻은 화상으로부터 게임의 부정이나, 승패 결과와 다른 게임용 대용 화폐의 회수나 상환에 의한 부정을 판정하는 등 부정의 방지를 하고 있다. 한편, 내기로 건 게임용 대용 화폐의 매수나 총 액수를 파악하기 위해 각 게임용 대용 화폐에 무선 IC(RFID) 태그를 붙여 게임용 대용 화폐의 액수를 파악하는 것이 제안되어 있다. 국제 공개 제 2015/107902호에 기재된 카드게임 모니터링 시스템에서는, 게임 테이블 상에 놓여진 게임용 대용 화폐가 승패 결과대로 회수(回收) 혹은 상환되었는지 아닌지를, 게임용 대용 화폐의 움직임을 화상 해석함으로써 판정하고, 부정행위의 모니터링을 한다. 도 1은, 본 발명의 제1의 실시형태의 복수의 게임 테이블을 가지는 게임장에 있어서의 부정 검지 시스템의 전체 개요를 나타내는 도이다. 도 2a는, 각각 본 발명의 제1의 실시형태에 있어서 파악되는 게임용 대용 화폐가 다른 중첩 상태의 예를 나타내는 게임용 대용 화폐의 사시도이다. 도 2b는, 각각 본 발명의 제1의 실시형태에 있어서 파악되는 게임용 대용 화폐가 다른 중첩 상태의 예를 나타내는 게임용 대용 화폐의 사시도이다. 도 3은, 본 발명의 제1의 실시형태에 있어서 파악되는 카드의 더러움을 설명하는 마크의 확대도 이다. 도 4a는, 마커의 앞을 나타내는 평면도이다. 도 4b는 마커의 뒤를 나타내는 평면도이다. 도 5는, 본 발명의 제1의 실시형태에 있어서 파악되는 지폐와 게임용 대용 화폐의 교환 상태의 영상을 간략화한 설명도이다. 도 6은, 본 발명의 제2의 실시형태에 있어서의 게임장의 테이블 게임의 관리 시스템의 전체 개요를 나타내는 평면도이다. 도 7은, 종래의 게임용 대용 화폐의 사시도이다. 도 8은, 본 발명의 제2의 실시형태에 있어서의 게임용 대용 화폐의 측면 단면도이다. 도 9a는, 본 발명의 제2의 실시형태에 있어서의 게임용 대용 화폐의 측면도이다. 도 9b는, 본 발명의 제2의 실시형태에 있어서의 게임용 대용 화폐의 평면도이다. 도 10a는, 제2의 실시형태에 있어서의 게임용 대용 화폐의 다른 예를 나타내는 도이다. 도 10b는, 제2의 실시형태에 있어서의 게임용 대용 화폐의 다른 예를 나타내는 도이다. 도 11은, 본 발명의 제2의 실시형태에 있어서의 게임용 대용 화폐를 쌓아 올린 상태의 사시도이다. 도 12는, 게임용 대용 화폐의 종류가 다른 것을 쌓아 올린 상태를 설명하는 사시 설명 사진 도이다. 도 13a는, 본 발명의 제1의 실시형태의 게임용 대용 화폐 트레이의 상세를 나타내는 도이다. 도 13b는, 본 발명의 제1의 실시형태의 게임용 대용 화폐 트레이의 다른 예를 나타내는 도이다. 도 14a는, 2단 구조의 게임용 대용 화폐 트레이와 카메라 장치(2)의 관계를 나타내는 도이며, 2단을 중첩한 상태를 나타내는 도이다. 도 14b는, 2단 구조의 게임용 대용 화폐 트레이와 카메라 장치(2)의 관계를 나타내는 도이며, 2단을 어긋나게 놓은 상태를 나타내는 도이다. 도 15는, 제2의 실시형태의 게임용 대용 화폐를 검사하는 검사장치를 나타내는 도이다. 도 16은, 본 발명의 제3의 실시형태의 게임용 대용 화폐의 관리 시스템의 전체 개요를 나타내는 도이다. 도 17은, 본 발명의 제3의 실시형태의 게임용 대용 화폐의 측면도이다. 도 18은, 상하의 마크(C)가 페어로 되어 코드(4종)를 구성하는 게임용 대용 화폐를 나타내는 도이다. 도 19는, 사이드 ID가 가시광에서 보이지 않는 잉크(적외선을 흡수하는 잉크)로 인쇄되어 있는 게임용 대용 화폐를 나타내는 도이다. 도 20a는, 제3의 실시형태의 게임용 대용 화폐가, 카지노 테이블의 게임용 대용 화폐 트레이에 유지된 상태를 나타내는, 게임용 대용 화폐 트레이의 요부 평면도이다. 도 20b는, 게임용 대용 화폐가 겹쳐 쌓인 상태의 사시도이다. 도 21은, 제3의 실시형태의 게임용 대용 화폐의 다른 예를 나타내는 도이다. 도 22는, 게임용 대용 화폐를 검사하는 검사장치의 다른 예를 나타내는 도이다. 도 23은, 게임용 대용 화폐를 검사하는 검사장치의 다른 예를 나타내는 도이다. 도 24는, 게임용 대용 화폐를 검사하는 검사장치의 다른 예를 나타내는 도이다. (제1의 실시형태) 카지노 등의 게임장에서는, 게임용 대용 화폐가 높게 쌓여 게임 테이블에 놓여지지만, 게임 테이블 아래에 마련한 IC 태그의 판독장치에서는, 총 액수를 정확하게 판독할 수 없다고 하는 문제가 있고, 판독장치의 감도를 높게 하면, 다른 위치(위치에 의해 승패가 좌우되는)에 놓여진 게임용 대용 화폐가, 합산되어 버려 각 위치의 게임용 대용 화폐의 총 액수를 파악할 수 없다고 하는, 과제가 존재한다. 또, 카메라로부터의 촬상에서는, 카메라의 시각에 의해 사각이 생기거나, 중첩에 의해 그림자가 생겨 게임용 대용 화폐의 총 액수를 파악할 수 없다고 하는 과제가 있다. 또, 바카라 게임에 있어서 자주 행해지지만, 플레이어에 의한 카드의 스퀴즈(안쪽 방향의 카드를 구부려 카드의 랭크 등을 즐기면서 조금씩 보는 행위) 등에 의해 카드가 구부러져 버려, 카메라로부터의 화상 분석에서는 카드의 랭크와 슈트를 판정할 수 없다는, 과제가 존재한다. 또, 더욱이 게임 테이블에 있어서의 부정이 고도화되고, 그 게임 테이블에서 단순히 이긴 금액이 많은 등의 검출에서는 발견할 수 없는 고도의 내기를 거는 방법에 의한 부정 등은, 카메라나 이긴 금액의 추적에서는 발견할 수 없다고 하는 새로운 과제도 파악되어 있다. 또, 딜러와 플레이어의 공모에 의한 부정행위도 종래 기술에서는 방지가 충분하지 않다. 상기 여러 가지의 과제를 해결하기 위하여, 제1의 실시형태의 복수의 게임 테이블을 가지는 게임장에 있어서의 부정 검지 시스템은, 복수의 게임 테이블을 가지는 게임장에 있어서의 부정 검지 시스템으로서, 상기 게임 테이블에서 행해지는 게임의 진행 상태를 딜러 및 플레이어를 포함 카메라를 통하여 영상으로서 기록하는 게임 기록장치와, 상기 기록된 게임의 진행 상태의 영상을 화상 분석하는 화상분석장치와, 상기 게임 테이블에 있어서 각 게임의 승패 결과를 판정하여 표시하는 카드 배포장치와, 상기 화상분석장치에 의한 화상 분석 결과와 상기 카드 배포장치가 판정하는 승패 결과를 이용하여, 상기 게임 테이블에서 행해지는 부정행위를 검지하는 제어장치를 구비한다. 또한, 부정 검지 시스템으로서, 카드 배포장치는, 배포되는 카드의 랭크를 판독 가능한 구조이며, 제어장치는, 게임 테이블에 있어서 배포된 각 카드의 영상에 의해 상기 화상분석장치가 얻는 랭크의 정보와, 상기 카드 배포장치가 판독한 카드 랭크의 정보를 조합하여 일치 불일치를 판정 가능한 구조이다. 또한, 부정 검지 시스템으로서, 화상분석장치 혹은 제어장치는, 게임 테이블에 있어서 배포되어 플레이어에 의하여 접어 구부러진 혹은 더러워진 카드로부터 카드 랭크의 정보를 얻는 것이 가능한 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조이다. 또한, 부정 검지 시스템으로서, 제어장치는, 상기 화상분석장치를 통하여 각 플레이어가 거는 게임용 대용 화폐의 위치, 종류 및 매수를 파악하고, 각 플레이어가 건 진 게임용 대용 화폐의 회수 및 이긴 게임용 대용 화폐로의 지불이 게임의 승패 결과에 따라서 적정하게 행해졌는지 아닌지를, 상기 화상분석장치를 통하여 게임 진행 상태의 영상을 분석함으로써 판정한다. 또한, 부정 검지 시스템으로서, 화상분석장치 혹은 제어장치는, 게임 테이블 상에 놓여진 복수의 게임용 대용 화폐가 상기 카메라의 사각에 의해 일부 혹은 한 장 전체가 숨겨진 상태로 되어 있어도, 걸려진 게임용 대용 화폐의 종류, 매수와 위치의 정보를 얻는 것이 가능한 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조이다. 또한, 부정 검지 시스템으로서, 제어장치는, 게임 테이블의 딜러의 게임용 대용 화폐 트레이에 있어서의 파악되어 있는 게임용 대용 화폐의 액수가, 게임이 종료되어 청산 후에, 각 플레이어가 건 진 게임용 대용 화폐의 회수 및 이긴 게임용 대용 화폐로의 지불액에 따라 증감했는지 아닌지를, 게임의 승패 결과에 따라서 비교 계산 가능한 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조이다. 또한, 부정 검지 시스템으로서, 제어장치는, 게임 테이블의 각 플레이 위치에서 건 게임용 대용 화폐의 위치와 액수를 파악하고, 각 게임의 승패 결과로부터 얻어지는 각 플레이어의 승패 이력과 얻은 게임용 대용 화폐의 액수를, 과거의 게임의 통계 데이터와 비교하여 특이한 상황으로서 추출 가능한 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조이다. 또한, 부정 검지 시스템으로서, 제어장치는, 어느 게임 테이블의 플레이 위치에서, 졌을 때의 건 게임용 대용 화폐의 액수가, 이겼을 때의 건 게임용 대용 화폐의 액수보다 소액인 상태가 과거의 게임의 통계 데이터와 비교하여 특이한 상황으로서 추출 가능한 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조이다. 또한, 부정 검지 시스템으로서, 제어장치는, 상기 화상분석장치를 통하여 상기 특이한 상황으로서 추출되거나, 혹은 소정액 이상의 승리를 거둔 플레이 위치에서의 개별 플레이어의 특정이 가능한 구조이다. 또한, 부정