KR-20260061420-A - TIP MANAGEMENT SYSTEM
Abstract
디지털 텔레비전 방송의 방송프로그램 출연자에 대해 시청자가 투전을 행할 수 있는 투전 관리 시스템(10)은 디지털 텔레비전 방송의 방송프로그램을 텔레비전 수신기(2)로 수신하여 표시하고 있을 때에 텔레비전 수신기(2)에 표시되는 데이터 방송의 내용에는 투전을 행하기 위한 정보가 포함되도록 구성되어 있고, 투전을 행하기 위한 정보를 포함하는 데이터 방송의 콘텐츠를 작성하는 데이터 방송 작성 서버와, 데이터 방송의 내용에 포함되는 투전을 행하기 위한 정보에 의거하여 시청자가 투전을 행한 때에 투전의 데이터를 인터넷 회선을 통하여 수신하고, 방송프로그램 출연자에게 분배하는 금액을 결정하는 관리 서버(1)를 구비한다.
Inventors
- 츠기이 타케히로
Assignees
- 츠기이 카오리
Dates
- Publication Date
- 20260506
- Application Date
- 20230518
- Priority Date
- 20220525
Claims (10)
- 디지털 텔레비전 방송의 방송프로그램 출연자에 대해 시청자가 투전을 행할 수 있는 투전 관리 시스템으로서, 상기 디지털 텔레비전 방송의 방송프로그램을 텔레비전 수신기로 표시하고 있을 때에 상기 텔레비전 수신기에 표시되는 데이터 방송의 내용에는 시청자가 상기 투전을 행하기 위한 정보가 포함되도록 구성되어 있고, 상기 투전을 행하는 대상을 선택하여 상기 투전을 행하기 위한 정보를 포함하는 상기 데이터 방송의 콘텐츠를 작성하는 데이터 방송 작성 서버와, 상기 데이터 방송의 내용에 포함되는 상기 투전을 행하기 위한 정보에 의거하여 시청자가 선택한 대상에게 상기 투전을 행한 때에 상기 투전의 데이터를 인터넷 회선을 통하여 수신하고, 선택된 상기 대상의 각각에게 분배하는 금액을 결정하는 관리 서버를 구비하고, 상기 투전을 행하는 대상에는, 상기 디지털 텔레비전 방송의 방송프로그램에 출연하고 있는 방송프로그램 출연자와 함께, 상기 방송프로그램에 등장하는 점포, 병원, 기업, 단체 및 조직이 포함되는 것을 특징으로 하는 투전 관리 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 투전을 행하기 위한 정보를 포함하는 상기 데이터 방송의 내용을 상기 디지털 텔레비전 방송의 방송프로그램의 방송 중에 적어도 한번은 자동적으로 상기 텔레비전 수신기에 표시시키도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 투전 관리 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 데이터 방송의 표시 영역에는 적어도 상기 투전의 대상자 및 상기 투전의 금액을 선택 또는 입력하는 란이 표시되도록 구성되어 있고, 상기 관리 서버는 시청자가 상기 데이터 방송의 쌍방향 기능을 이용하여 상기 투전을 행한 때에 상기 투전의 대상자 및 상기 투전의 금액을 포함하는 상기 투전의 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하는 투전 관리 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 투전을 행하기 위한 정보에는 투전을 행하기 위한 입력 화면에 액세스하기 위한 QR 코드가 포함되는 것을 특징으로 하는 투전 관리 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 시청자가 상기 투전을 행하면 상기 투전이 행해진 방송프로그램에 광고를 제공하는 방송프로그램 광고주로부터, 시청자에 의한 상기 투전의 금액에 응한 금전이 제공되도록 구성되어 있고, 상기 관리 서버는 시청자에 의해 행해진 투전의 금액과, 상기 방송프로그램 광고주로부터 시청자에 의한 상기 투전의 금액에 응하여 제공되는 금전의 금액과의 합계액을 계산하여 상기 방송프로그램 출연자에게 분배하는 금액을 결정하는 것을 특징으로 하는 투전 관리 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 투전을 행하기 위한 정보를 포함하는 상기 데이터 방송의 화면에는 데이터 방송 광고주의 광고가 표시되고, 시청자가 상기 투전을 행하면 상기 데이터 방송 광고주로부터, 시청자에 의한 상기 투전의 금액에 응한 금전이 제공되도록 구성되어 있고, 상기 관리 서버는 시청자에 의해 행해진 투전의 금액과, 상기 데이터 방송 광고주로부터 시청자에 의한 상기 투전의 금액에 응하여 제공되는 금전의 금액과의 합계액을 계산하여 상기 방송프로그램 출연자에게 분배하는 금액을 결정하는 것을 특징으로 하는 투전 관리 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 투전의 데이터에는 상기 투전을 행한 시청자에 관한 정보가 포함되어 있고, 상기 관리 서버는 상기 투전의 데이터에 포함되는 시청자에 관한 정보를 상기 투전을 수취한 방송프로그램 출연자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 투전 관리 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 관리 서버는 시청자에 의한 상기 투전에 응하여 상기 투전을 행한 시청자에게 부여되는 포인트를 관리하는 것을 특징으로 하는 투전 관리 시스템.
- 제8항에 있어서, 상기 투전을 행함에 의해 시청자에게 부여되는 포인트는 상기 투전이 행해진 방송프로그램에 광고를 제공하는 방송프로그램 광고주로부터 제공되는 상품과 교환 가능한 것을 특징으로 하는 투전 관리 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 투전은 크레딧 카드 결제, QR 코드 결제, 캐리어 결제 및 가상 통화에 의한 지불 중, 적어도 하나의 방법에 의해 행하는 것이 가능한 것을 특징으로 하는 투전 관리 시스템.
Description
투전 관리 시스템{TIP MANAGEMENT SYSTEM} 본 발명은 디지털 텔레비전 방송의 방송프로그램의 출연자에 대해 시청자가 투전을 행할 수가 있는 투전 관리 시스템에 관한 것이다. 인터넷 회선을 통하여 동화상을 배신하는 서비스가 알려져 있다. 또한, 인터넷 회선을 통하여 배신되는 동화상의 출연자에 대해 시청자가 돈을 증정하는 투전을 행할 수 있는 서비스도 알려져 있다. 특허문헌 1에는 복수의 경기자가 서로 경쟁하는 경기 이벤트에서 경기 이벤트의 관전자가 사용하는 단말로부터 경기자에게 대응시켜진 상품의 구입 정보를 취득하고, 대응시켜진 상품의 매상액에 의거하여 경기자의 잠정 상금을 증액하는 이벤트 관리 서버가 개시되어 있다. 또한, 특허문헌 1에는 관전자가 경기자에 대해 돈을 증정하는 투전을 행하면 이벤트 관리 서버가 투전의 합계액을 산출하고, 각 경기자에게의 상금에 가산하는 것도 개시되어 있다. 도 1은 제1 실시 형태에서의 투전 관리 시스템의 구성을 모식적으로 도시하는 도면. 도 2는 단말로서의 리모콘의 한 예를 모식적으로 도시하는 평면도. 도 3은 디지털 텔레비전 방송의 방송프로그램의 표시 중에 시청자가 d버튼을 누른 때의 텔레비전 수신기의 표시 화면의 한 예를 도시하는 도면. 도 4는 텔레비전 수신기로 디지털 텔레비전 방송의 방송프로그램을 표시 중에 투전을 행하기 위한 화면을 데이터 방송 표시 영역에 표시한 때의 표시 화면의 한 예를 도시하는 도면. 도 5는 텔레비전 수신기로 디지털 텔레비전 방송의 방송프로그램을 표시 중에 투전을 행하기 위한 QR 코드(등록상표)를 데이터 방송 표시 영역에 표시한 때의 표시 화면의 한 예를 도시하는 도면. 도 6은 텔레비전 수신기로 디지털 텔레비전 방송의 방송프로그램을 표시 중에 데이터 방송 표시 영역에 획득 투전 포인트의 랭킹을 표시한 때의 표시 화면의 한 예를 도시하는 도면. 도 7은 텔레비전 수신기로 디지털 텔레비전 방송의 방송프로그램을 표시 중에 데이터 방송 광고주의 광고를 데이터 방송 표시 영역에 표시한 때의 표시 화면의 한 예를 도시하는 도면. 이하에 본 발명의 실시 형태를 나타내어 본 발명의 특징을 구체적으로 설명한다. <제1 실시 형태> 본 발명의 투전 관리 시스템은 디지털 텔레비전 방송의 방송프로그램의 방송 중에 그 방송프로그램의 출연자에 대해 시청자가 용이하게 투전을 행할 수가 있는 시스템이다. 도 1은 제1 실시 형태에서의 투전 관리 시스템(10)의 구성을 모식적으로 도시하는 도면이다. 제1 실시 형태에서의 투전 관리 시스템(10)은 관리 서버(1)와 데이터 방송 작성 서버(4)를 구비한다. 관리 서버(1)는 인터넷 회선을 통하여 텔레비전 수신기(2)로부터의 데이터를 수신하는 것이 가능하다. 텔레비전 수신기(2)는 디지털 텔레비전 방송을 수신하여 표시한다. 디지털 텔레비전 방송으로는 예를 들면 지상 디지털 방송, BS 디지털 방송, CS 디지털 방송 등이 포함된다. 텔레비전 수신기(2)는 디지털 텔레비전 방송 및 데이터 방송을 수신 가능하며, 또한, 인터넷 회선에 접속 가능한 기기라면 어떤 것이라도 좋다. 예를 들면 텔레비전 수신기(2)는 일반적으로 시판되고 있는 거치형의 것이라도 좋고 휴대 가능한 포터블 텔레비전 수신기라도 좋고 디지털 텔레비전 방송을 수신하기 위한 튜너를 구비하고 있든지 또는 원세그(1 seg) 방송을 수신 가능한 스마트폰이나 태블릿, 퍼스널 컴퓨터 등이라도 좋다. 디지털 텔레비전 방송은 단방향 통신이다. 한편, 데이터 방송에서는 인터넷 회선을 통한 쌍방향 통신이 가능하다. 일본에서는 쌍방향 통신이 가능한 방송의 명칭이 「데이터 방송」이지만 다른 나라에서는 다른 명칭일지도 모른다. 그 때문에 본 명세서의 「데이터 방송」은 예를 들면 「쌍방향 통신 방송」이라고 부르는 것이 가능하다. 데이터 방송 작성 서버(4)는 시청자가 투전을 행하기 위한 정보를 포함하는 데이터 방송의 콘텐츠를 작성한다. 데이터 방송의 콘텐츠의 상세에 관해서는 후술한다. 데이터 방송 작성 서버(4)에 의해 작성된 데이터 방송의 콘텐츠는 디지털 텔레비전 방송의 방송프로그램 콘텐츠와 함께, 예를 들면 방송국으로부터 전파로서 송신된다. 또한, 데이터 방송을 쌍방향 통신 방송이라고 부르는 경우, 데이터 방송 작성 서버(4)는 쌍방향 통신 방송 작성 서버(4)라고 부르는 것이 가능하다. 텔레비전 수신기(2)는 단말(3)에 의해 조작 가능하다. 단말(3)은 예를 들면 구입한 텔레비전 수신기(2)에 부속하고 있는 리모콘이다. 도 2는 단말(3)로서의 리모콘(3A)의 한 예를 모식적으로 도시하는 평면도이다. 도 2에 도시하는 바와 같이 리모콘(3A)은 텔레비전 수신기(2)의 전원을 온/오프하기 위한 전원 버튼(31), 숫자 버튼(32), 표시하는 방송프로그램을 변경하기 위한 채널 변경 버튼(33), 음량을 변경하기 위한 음량 변경 버튼(34), 지상파 방송, BS 방송, CS 방송을 각각 표시시키기 위한 방송 종류 변경 버튼(35), 전자 방송프로그램표를 표시시키기 위한 방송프로그램표 버튼(36), 상하 좌우의 화살표 버튼(37), 결정 버튼(38), 데이터 방송을 표시시키기 위한 d버튼(39), 청, 적, 녹, 황의 4색 버튼(40), 하나 전의 화면으로 되돌리는 등의 조작을 행하기 위한 되돌림 버튼(41) 등의 다양한 버튼을 구비하고 있다. 단, 단말(3)은 텔레비전 수신기(2)를 조작 가능한 것이라면 어떤 것이라도 좋고 텔레비전 수신기(2)의 구입시에 부속하고 있는 리모콘으로 한정되는 것은 아니다. 예를 들면 단말(3)은 가전 양판점 등에서 판매되고 있고, 다양한 메이커나 기종의 텔레비전 수신기에 대응한 범용 리모콘이라도 좋고 텔레비전 수신기(2)를 조작 가능한 리모콘 애플리케이션을 인스톨한 스마트폰 등이라도 좋다. 디지털 텔레비전 방송의 시청자는 후술하는 바와 같이 디지털 텔레비전 방송의 방송프로그램을 시청 중에 단말(3)을 조작함에 의해 방송프로그램의 출연자에 대해 금전을 증정하는 투전을 행하는 것이 가능하다. 단, 투전은 방송프로그램의 방송 중 뿐만 아니라, 방송프로그램의 방송 전이나 방송 후에도 행할 수 있도록 하여도 좋다. 투전을 행할 수가 있는 방송프로그램은 스포츠 방송프로그램, 버라이어티 방송프로그램, 보도 방송프로그램, 노래 방송프로그램, 애니메이션의 방송프로그램, 성인 방송프로그램 등 임의의 방송프로그램으로 할 수 있다. 또한, 투전을 행할 수가 있는 방송프로그램에는 투전 전문의 방송프로그램이 포함되어 있어도 좋다. 투전 전문의 방송프로그램은 예를 들면 투전을 요구하는 출연자가 출연하는 방송프로그램이다. 투전을 요구하는 출연자는 예를 들면 노래를 부르거나 재주를 피로하는 등의 퍼포먼스를 행함에 의해 시청자로부터 투전을 획득한다. 또한, 투전에 의해 방송프로그램의 출연자에게 증정되는 금전은 돈이라도 좋고 돈에 상당할 수 있는 것, 예를 들면 가상 통화, 전자 머니, 특정한 지역이나 시스템 등에서 이용 가능한 통화나 코인, 돈과 교환 가능한 포인트 등이라도 좋다. 투전의 대상인 방송프로그램의 출연자는 본인의 희망의 유무에 관계 없이, 방송프로그램에 등장하는 사람 또는 캐릭터이다. 예를 들면 방송프로그램이 노래 방송프로그램인 경우, 출연자에는 가수가 포함되고, 럭비나 격투기 등의 스포츠 시합의 방송프로그램인 경우, 출연자에는 스포츠 선수가 포함된다. 단, 투전의 대상인 방송프로그램의 출연자가 사람으로 한정되는 일은 없고, 유루 캐릭터, 애니메이션 방송프로그램에 등장하는 애니메이션 캐릭터 등의 캐릭터라도 좋다. 또한, 사망한 사람에 관한 보도 방송프로그램이나, 사망한 사람이 과거에 출연한 방송프로그램인 경우, 투전의 대상인 방송프로그램의 출연자에는 그 사망한 사람도 포함된다. 이 경우, 투전의 분배처는 사망한 사람의 유족이나 관계자로 할 수 있다. 또한, 투전을 방송프로그램의 출연자 뿐만 아니라, 방송프로그램에서 방송된 음식점 등의 다양한 점포, 병원, 기업, 단체, 조직 등에 행할 수 있도록 하여도 좋다. 또한, 투전을 방송프로그램에서 방송된 음식점 등의 다양한 점포, 병원, 기업, 단체, 조직 등에만 행할 수 있도록 하여도 좋다. 관리 서버(1)는 후술하는 방법에 의해 시청자가 투전을 행한 때에 투전의 데이터를 인터넷 회선을 통하여 수신하고, 방송프로그램 출연자에게 분배하는 금액을 결정한다. 시청자가 디지털 텔레비전 방송의 방송프로그램의 출연자에 대해 투전을 행하는 방법을 이하에서 상세히 설명한다. 본 발명의 투전 관리 시스템(10)에서는 디지털 텔레비전 방송의 방송프로그램을 텔레비전 수신기(2)로 표시하고 있을 때에 텔레비전 수신기(2)에 표시되는 데이터 방송의 내용에 시청자가 투전을 행하기 위한 정보가 포함되도록 구성되어 있다. 데이터 방송은 예를 들면 시청자가 리모콘(3A)의 d버튼(39)을 누름에 의해 텔레비전 수신기(2)에 표시시키는 것이 가능하다. 도 3은 디지털 텔레비전 방송의 방송프로그램의 표시 중에 시청자가 리모콘(3A)의 d버튼(39)을 누른 때의 텔레비전 수신기(2)의 표시 화면의 한 예를 도시하는 도면이다. 도 3에 도시하는 바와 같이 텔레비전 수신기(2)에는 시청하고 있는 방송프로그램의 영상(21)과 함께, 데이터 방송 작성 서버(4)에 의해 작성된 데이터 방송의 내용(22)이 표시된다. 도 3에 도시하는 예에서는 두 사람의 격투기 선수가 싸우는 격투기의 시합의 방송프로그램 영상(21)의 아랫쪽에 데이터 방송의 내용(22)이 표시되어 있는데 데이터 방송의 표시 영역의 위치는 임의이다. 여기서는 텔레비전 수신기(2)의 표시 화면 중, 데이터 방송 작성 서버(4)에 의해 작성된 데이터 방송의 내용이 표시되는 영역을 데이터 방송 표시 영역이라고 부른다. 데이터 방송 표시 영역에는 적어도 투전을 행하기 위한 정보가 표시되도록 구성되어 있다. 데이터 방송의 내용에 포함되는 「시청자가 투전을 행하기 위한 정보」는 시청자가 방송프로그램의 출연자에 대해 투전을 행하는 것을 가능하게 하는 정보이다. 투전을 행하기 위한 정보는 시청자가 투전을 행하기 위한 모든 정보를 데이터 방송 표시 영역에 한번에 표시하도록 하여도 좋고 후술하는 바와 같이 계층적으로 표시하도록 하여도 좋다. 한 예로서, 도 3에 도시하는 바와 같이