KR-20260061623-A - digital sculpture device that can transmit real-time engine-based anamorphic media art in real time using AI images
Abstract
AI 이미지를 이용하여 Real-time 엔진 기반 아나모픽 미디어 아트를 실시간으로 송출할 수 있는 디지털 조형물 장치에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 실시간으로 아나모픽 아트를 만들수 있는 방법에 관한 것으로, 기존에 아나모픽 아트를 실행 하기 위해 필요한 세심한 계획과 물리적 실행이 필요한 부분을 AI로 대체 함으로써 실시간으로 청중이 참여하여 상호작용을 할 수 있는 작품을 만들 수 있고, 실시간으로 렌더링된 미디어 콘텐츠를 화면을 통해 송출할 수 있으며, 이미지 또는 영상을 통하여 마치 허공에 떠있는 것 처럼 연출할 수 있는 AI 이미지를 이용하여 Real-time 엔진 기반 아나모픽 미디어 아트를 실시간으로 송출할 수 있는 디지털 조형물 장치에 관한 것이다. 이를 위해 본 발명은 미디어 콘텐츠 화면을 송출할 수 있는 발광패널을 구비한 상부큐브; 상부큐브의 하단에 위치하여 상부큐브를 지지할 수 있는 하부지지대; 상부큐브에 송출될 화면을 생성하여 전송할 수 있는 미디어 아트 실시간 송출 서버를 포함하는 AI 이미지를 이용하여 Real-time 엔진 기반 아나모픽 미디어 아트를 실시간으로 송출할 수 있는 디지털 조형물 장치를 제공한다.
Inventors
- 심혁진
Assignees
- 주식회사 아이코닉무브먼트
Dates
- Publication Date
- 20260506
- Application Date
- 20241028
Claims (3)
- 미디어 콘텐츠 화면을 송출할 수 있는 발광패널을 구비한 상부큐브; 상부큐브의 하단에 위치하여 상부큐브를 지지할 수 있는 하부지지대; 상부큐브에 송출될 화면을 생성하여 전송할 수 있는 미디어 아트 실시간 송출 서버 를 포함하는 AI 이미지를 이용하여 Real-time 엔진 기반 아나모픽 미디어 아트를 실시간으로 송출할 수 있는 디지털 조형물 장치.
- 제 1항에 있어서, 미디어 아트 실시간 송출 서버는 사용자가 프롬프트를 통해 AI 이미지 기능을 사용하여 이미지를 생성하는 API 통합 모듈; 생성된 이미지를 interactive(이하 상호작용) 시스템을 이용하여 상호작용이 가능한 입자로 변형 하는 Real-time 엔진 조작 모듈; 상호작용이 가능한 입자를 비디오 코덱으로 변환하여 실시간 화면 송출과 동기화 하는 미디어 송출 모듈 을 포함하는 AI 이미지를 이용하여 Real-time 엔진 기반 아나모픽 미디어 아트를 실시간으로 송출할 수 있는 디지털 조형물 장치
- 제 2항에 있어서, 상부큐브의 내부는 다수 개의 공간으로 구획되며, 구획된 각 공간에는 냉방장치가 구비되는 것; 하부지지대는 외부공기 흡입구 및 내부공기 배출구가 형성되어 있는 것; 상부큐브의 내부공기를 배출할 수 있는 배기관 및 상부큐브의 내부에 외부공기를 공급할 수 있는 흡기관을 포함하는 것; 배기관의 일단은 상부큐브의 최상부 공간에 위치하며, 타단은 하부지지대의 내부공기 배출구에 위치하는 것; 흡기관의 일단은 상부큐브의 최상부 공간에 위치하며, 타단은 하부지지대의 외부공기 흡입구에 위치하는 것 을 특징으로 하는 AI 이미지를 이용한 Real-time 엔진 기반 아나모픽 미디어 아트 실시간 송출 방법.
Description
AI 이미지를 이용하여 Real-time 엔진 기반 아나모픽 미디어 아트를 실시간으로 송출할 수 있는 디지털 조형물 장치 {digital sculpture device that can transmit real-time engine-based anamorphic media art in real time using AI images} AI 이미지를 이용하여 Real-time 엔진 기반 아나모픽 미디어 아트를 실시간으로 송출할 수 있는 디지털 조형물 장치에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 실시간으로 아나모픽 아트를 만들수 있는 방법에 관한 것으로, 기존에 아나모픽 아트를 실행 하기 위해 필요한 세심한 계획과 물리적 실행이 필요한 부분을 AI로 대체 함으로써 실시간으로 청중이 참여하여 상호작용을 할 수 있는 작품을 만들 수 있고, 실시간으로 렌더링된 미디어 콘텐츠를 화면을 통해 송출할 수 있으며, 이미지 또는 영상을 통하여 마치 허공에 떠있는 것 처럼 연출할 수 있는 AI 이미지를 이용하여 Real-time 엔진 기반 아나모픽 미디어 아트를 실시간으로 송출할 수 있는 디지털 조형물 장치에 관한 것이다. 아나모픽(Anamorphic)은 착시 원리를 활용한 예술 기법으로서, 특정한 각도나 방법으로 보았을 때 작가가 의도한 형상이 나타나는 것으로 사물을 바라보는 각도나 방향에 따라 시각적으로 들어오는 정보가 다른 점을 활용한 예술 착시 기법이다. 과거에는 AI를 통해 만들어진 이미지를 기존 3D 프로그램(이하 pre-render)에서 입자로 변환 과정을 거쳐 렌더링을 통해 동영상으로 추출할 수 있었다. 그러나, 프레임 단위로 물리법칙에 기반하여 빛과 그림자 등을 계산해서 이미지를 만드는 것이라 결과물을 보기 위해선 상당한 시간을 기다려야한다. 특히, Pre-render는 최종 렌더링 과정을 항상 거쳐야 하므로 실시간 송출에 대한 확장성에 있어서 폐쇠적이며 우회하는 방법이 존재하는데 관련 우회 방식은 안정성이 매우 떨어진다. 한편, Real-time 엔진은 '가상 공간'을 딜레이 없이 '실시간으로 구현'하는 프로그램으로, 내부의 실시간 연동 추가 프로그램을 활용하여 매체로 즉각적인 송출이 가능하다. Real-time 엔진에는 기존 아나모픽 아트를 만들기 위해 필요한 자원을 AI로 대체 할 수 있고, '실시간'이라는 목적에 부합하는 프로그램이라면 모두 사용할 수 있다. 또한, 엔진의 다양한 확장성과 AI를 접목하여 시청자 수, 위치, 심지어 반응까지 시작적 출력을 커스텀화 하여 작품의 상호 작용을 특별하게 만들 수 있다. 따라서, 종래에 아나모픽 아트를 만들기 위해 이용되었던 방법의 한계점과 단점을 해결하는 새로운 방식의 기술 개발이 요구된다. 선행기술문헌 : KR 등록특허공보 제10-2528312호 (2023.05.03. 공고) 도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 AI 이미지를 이용하여 Real-time 엔진 기반 아나모픽 미디어 아트를 실시간으로 송출할 수 있는 디지털 조형물 장치를 도시항 도면 도 2는 본 발명의 미디어 아트 실시간 송출서버에서 미디어 송출 단계를 설명하기 위해 도시한 도면. 도 3은 본 발명의 미디어 아트 실시간 송출서버를 통해 제작된 미디어 콘텐츠 중 이미지 생성부를 설명하기 위한 도면. 도 4는 미디어 아트 실시간 송출서버의 입자 변환부를 설명하기 위한 도면. 도 5는 미디어 아트 실시간 송출서버를 통해 제작된 미디어 콘텐츠 중 효과 부여부를 설명하기 위한 도면. 도 6은 미디어 아트 실시간 송출서버를 통해 제작된 미디어 콘텐츠 중 서버 전송부 설명하기 위한 도면. 도 7은 미디어 아트 실시간 송출서버에서의 프롬프트 입력에 관해 설명하기 위한 도면. 도 8은 미디어 아트 실시간 송출서버의 구성요소를 도시한 도면, 도 9는 상부큐브 및 하부지지대의 내부구조를 도시한 도면, 도 10은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 AI 이미지를 이용하여 Real-time 엔진 기반 아나모픽 미디어 아트를 실시간으로 송출할 수 있는 디지털 조형물 장치의 정면도, 도 11은 하부지지대의 사시도 도 12는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 AI 이미지를 이용하여 Real-time 엔진 기반 아나모픽 미디어 아트를 실시간으로 송출할 수 있는 디지털 조형물 장치가 특정장소에 설치된 것을 도시한 도면. 이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지고 하고 있음에 유의해야한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 이하에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다. 도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 AI 이미지를 이용하여 Real-time 엔진 기반 아나모픽 미디어 아트를 실시간으로 송출할 수 있는 디지털 조형물 장치를 도시항 도면, 도 2는 본 발명의 미디어 아트 실시간 송출서버에서 미디어 송출 단계를 설명하기 위해 도시한 도면, 도 3은 본 발명의 미디어 아트 실시간 송출서버를 통해 제작된 미디어 콘텐츠 중 이미지 생성부를 설명하기 위한 도면, 도 4는 미디어 아트 실시간 송출서버의 입자 변환부를 설명하기 위한 도면, 도 5는 미디어 아트 실시간 송출서버를 통해 제작된 미디어 콘텐츠 중 효과 부여부를 설명하기 위한 도면, 도 6은 미디어 아트 실시간 송출서버를 통해 제작된 미디어 콘텐츠 중 서버 전송부 설명하기 위한 도면, 도 7은 미디어 아트 실시간 송출서버에서의 프롬프트 입력에 관해 설명하기 위한 도면, 도 8은 미디어 아트 실시간 송출서버의 구성요소를 도시한 도면, 도 9는 상부큐브 및 하부지지대의 내부구조를 도시한 도면, 도 10은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 AI 이미지를 이용하여 Real-time 엔진 기반 아나모픽 미디어 아트를 실시간으로 송출할 수 있는 디지털 조형물 장치의 정면도, 도 11은 하부지지대의 사시도, 도 12는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 AI 이미지를 이용하여 Real-time 엔진 기반 아나모픽 미디어 아트를 실시간으로 송출할 수 있는 디지털 조형물 장치가 특정장소에 설치된 것을 도시한 도면이다. 이하에서는, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 AI 이미지를 이용하여 Real-time 엔진 기반 아나모픽 미디어 아트를 실시간으로 송출할 수 있는 디지털 조형물 장치의 구성요소에 대해 상세히 설명한다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 AI 이미지를 이용하여 Real-time 엔진 기반 아나모픽 미디어 아트를 실시간으로 송출할 수 있는 디지털 조형물 장치는 상부큐브(100), 하부지지대(200), 미디어 아트 실시간 송출서버(300)를 포함하여 이루어진다. 상부큐브는 미디어 콘텐츠 화면을 송출할 수 있는 발광패널을 구비하고 있으며, 정육면체 형상으로 형성되어 있고, 정육면체의 특정 꼭지점이 하부지지대의 거치부에 거치되어 있는 형상으로 형성될 수 있다. 상부큐브는 통신부를 구비하여 미디어 아트 실시간 송출서버와 통신을 수행하며, 유선 또는 무선으로 미디어 아트 실시간 송출서버로부터 송출정보를 전송받아 발광패널에 특정 이미지 또는 영상이 표시되도록 할 수 있다. 상부큐브는 정육면체 형상의 각 면에 발광패널이 구비되어 송출되는 미디어 콘텐츠 화면을 모든 각도에서 관람할 수 있다. 발광패널은 LED패널을 포함한 화면을 송출할 수 있는 패널로 이루어져 있으며, 이미지, 영상 등을 송출하여 관람객이 관람할 수 있도록 한다. 상부큐브의 각 면은 관람객이 특정 일방에서 바라보았을때, 전방 하부방향을 바라보는 면과, 전우측 상부방향을 바라보는 면, 전좌측 상부방향를 바라보는 면, 후방 상부방향을 바라보는 면, 후우측 하부방향을 바라보는 면, 후좌측 상부방향을 바라보는 면으로 구성될 수 있으며, 관람객이 바라보는 방향에 따라서 모든 면을 관람할 수 있다. 상부큐브의 내부는 금속재질로 이루어진 정육면체 형상의 골조로 이루어지고, 골조 외면에 LED패널이 구비될 수 있으며, 내부 골조는 다수 개의 공간으로 구획되어 질 수 있다. 또한, 상부큐브의 정육면체 형상은 예시적인 것으로, 상부큐브의 형상은 사각뿔, 구형 등의 형상으로 형성될 수도 있으며, 상부큐브의 형성은 정육면체로 한정되는 것은 아니다. 다수 개로 구획되어진 각각의 공간에는 냉방장치가 구비될 수 있으며, 냉방장치에 의하여 상부큐브의 내부 공간의 온도를 유지시킬 수 있다. 발광패널에 의하여 영상, 이미지 등이 송출되는 경우, 발광패널에 열이 발생하여 내부의 온도가 지속적으로 상승하여 고장이나 화재의 우려가 있으므로 이러한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명의 상부큐브는 다수개의 공간으로 구획하여 각 공간에 냉방장치를 구비함으로써 상부큐브의 내부온도가 지속적으로 상승하는 것을 방지하였다. 또한, 상부큐브 내부의 공기 순환을 위하여 하부지지대에는 외부공기 흡입구 및 내부공기 배출구가 형성되어 있으며, 상부큐브의 내부공기는 내부공기 배출구에서 배출될 수 있으며, 외부공기가 외부공기 흡입구를 통하여 상부큐브에 유입될 수 있다. 하부지지대는 상부큐브의 하단에 위치하여 상부큐브를 지지할 수 있으며, 거치부, 외부공기 흡입구, 내부공기 배출구를 포함하여 이루어진다. 하부지지대는 관람객이 구조물 위로 올라가거나 위험한 상황에 대비하여 접근이 어려운 사각뿔 형상으로 형성될 수 있으며, 상부큐브에서 송출되는 미디어 아트 콘텐츠 등을 관람하기 편리하도록 관람객의 눈높이에 맞도록 상부큐브가 위치하도록 할 수 있다. 또한, 사각뿔의 형상으로 형성되어 관람객의 시선이 자연스럽게 하부지지대를 따라 올라가 상부큐브에 도달 할 수 있도록 할 수 있으며, 상부큐브의 정육면체 형상과 조화를 이룰 수 있다. 또한, 하부지지대는 스테인레스를 포함한 빛의 반사할 수 있는 반사도가 높은 거울과 유사한 소재를 이용하여 상부큐브가 마치 허공에 떠있는 것처럼 연출하여 관람객의 시각적 흥미로움을 유도할 수 있다. 거치